三维地形自动建模及可视化软件模块设计
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三维地形自动建模及可视化软件模块设计
论文目录
摘要
第1-6 页
ABSTRACT
第6-10 页
第1章 绪论
第10-17 页
· 课题研究的背景、目的和意义
第10-11 页
· 三维虚拟现实可视化的发展现状
第11-13 页
· 课题实现分析
第13-15 页
· 论文主要内容及结构安排
第15-17 页
第2章 海底地形信息数据的提取
第17-28 页
· 引言
第17 页
· 数据来源与分析
第17-18 页
· 提取数据的准备工作
第18-25 页
· 电子海图概念介绍
第18-23 页
· 墨卡托投影逆变换算法介绍
第23-25 页
· 海洋环境信息数据的提取
第25-26 页
· 本章小结
第26-28 页
第3章 三维地形自动建模
第28-42 页
· 引言
第28 页
· 建模工具MultiGen Creator
第28-33 页
· MultiGen Creator简介
第28-29 页
· MultiGen Creator的数据格式
第29-31 页
· MultiGen Creator的构成
第31-33 页
· 地形自动建模
第33-37 页
· 数据格式转换
第33-35 页
· 三维地形模型的生成
第35-37 页
· 三维地形模型数据库的建立
第37-40 页
· 海底环境数据结构分析
第37-38 页
· 海底地形模型数据库的实现
第38-40 页
· 本章小结
第40-42 页
第4章 可视化软件框架设计
第42-54 页
· 引言
第42 页
· 渲染工具Vega Prime
第42-47 页
· Vega Prime简介
第42-44 页
· LynX Prime仿真程序的基本组成
第44-47 页
· 利用Vega Prime实现三维地形场景的渲染
第47-53 页
· Vega Prime中实现渲染的基本流程
第49-50 页
· 程序开发的框架设计
第50-53 页
· 本章小结
第53-54 页
第5章 地形三维可视化的实现
第54-68 页
· 引言
第54 页
· 多分辨率换图思想的提出
第54-55 页
· 测试模块的功能与接口
第55-57 页
· 子模块实现分析
第57-64 页
· 数据输入
第57-60 页
· 场景显示
第60-61 页
· 模型编辑
第61-62 页
· 特殊效果
第62-64 页
· 测试模块运行结果与结论分析
第64-67 页
· 本章小结
第67-68 页
结论
第68-69 页
参考文献
第69-72 页
攻读硕士期间论文发表情况
第72-73 页
致谢
第73页
本篇论文共
73
页,
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。
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