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真实感绘制类文章232篇,页次:1/1页 【 第一页‖ 上一页 ‖ 下一页 ‖ 最后页】 转到
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小麦与玉米叶部表观建模与应用[本文103页] | 曲面纹理生成方法及实现的研究[本文112页] | 动画渲染技术及其在影视中的应用[本文80页] |
面向移动设备的真实感图形处理系统设[本文197页] | 日光温室环境建模和可视化技术研究[本文56页] | 基于动态存储与调度的虚拟环境实时真[本文86页] |
基于l-系统的分形图案设计[本文61页] | 颅面复原纹理生成的研究[本文70页] | 作物形态结构的可视化技术研究[本文128页] |
基于气象数据的云景真实感模拟技术研[本文149页] | 基于图像的带高光物体的形状和反射属[本文117页] | 三维虚拟展馆中的光照技术研究[本文122页] |
纹理压缩技术的研究与实现[本文66页] | 虚拟场景真实感绘制关键技术研究及实[本文98页] | 动态植物场景的建模与仿真研究[本文119页] |
计算机图形学中逆向绘制技术的研究[本文126页] | 面向移动设备的动态目标的光场渲染技[本文140页] | 广义参数化的树木建模与真实感绘制[本文69页] |
作物形态结构的可视化技术研究[本文128页] | 基于组件式的三维室内漫游系统的设计[本文103页] | 虚实混合中的风化材质模拟和光照一致[本文106页] |
基于轮廓线的非真实感绘制技术研究[本文51页] | 人脸图像的自适应美化与渲染研究[本文158页] | 高度真实感的观赏植物形态与生长可视[本文56页] |
水波的模拟和动画[本文64页] | 复杂场景真实感绘制中的高效采样方法[本文106页] | 结合前端流程化的三维城区日夜光照模[本文87页] |
张量补全在蒙特卡洛路径跟踪方法中的[本文61页] | 基于gpu的大规模球形地形可视化技术研[本文91页] | 基于气象卫星数据的三维云景可视化方[本文67页] |
植物行为特性建模及可视化仿真技术研[本文135页] | 光线跟踪绘制中的光路重用技术研究[本文118页] | 基于低秩矩阵补全的光场空间重建[本文84页] |
逆向绘制中反射属性重构技术研究[本文68页] | 真实感树木实时绘制技术研究[本文65页] | 真实感图形算法与实时绘制技术研究[本文60页] |
基于分形理论的地形场景实时真实感绘[本文89页] | 基于风格化绘制的非真实感渲染研究[本文56页] | 基于可编程图形硬件的非真实感绘制([本文64页] |
草地场景的模拟与真实感绘制[本文67页] | 基于预计算及采样的实时高真实感图像[本文112页] | 室外场景真实感图形绘制方法的研究[本文57页] |
基于光子映射图真实感图像生成系统及[本文60页] | 光径复用在真实感图形绘制中的应用[本文44页] | 非真实感绘制技术的研究与实现[本文53页] |
卡通画的非真实感绘制技术研究[本文61页] | 基于纹理的非真实感绘制技术研究[本文161页] | 基于笔刷的非真实感绘制的研究[本文62页] |
艺术风格图像的非真实感绘制理论与方[本文110页] | 基于分形的三维真实感场景绘制技术的[本文61页] | 非真实感图像绘制中若干算法研究[本文65页] |
树木三维造型及真实感绘制的研究[本文65页] | 基于非真实感绘制的肖像素描模拟系统[本文58页] | 基于gpu的非真实感体绘制算法研究[本文67页] |
真实感实时阴影绘制及其gpu加速[本文49页] | 海上搜救模拟器中视景特效的建模与真[本文163页] | 航海模拟器中基于gpu的海洋场景真实感[本文144页] |
真实感树木实时绘制研究[本文85页] | 真实感图形的离散点绘制方法[本文73页] | 基于点的真实感图形绘制技术研究[本文61页] |
基于离散点的真实感图形绘制技术的研[本文53页] | 基于离散点的真实感图形绘制技术的研[本文60页] | 基于分割的非真实感绘制技术研究[本文57页] |
真实感羽毛的构造与绘制[本文115页] | 三维分形地形真实感绘制[本文53页] | 基于多分辨技术的非真实感绘制方法研[本文52页] |
基于点云的非真实感绘制技术研究[本文59页] | 真实感三维地形绘制与实时漫游[本文56页] | 利用分形理论进行植物真实感绘制的研[本文60页] |
非真实感绘制中的颜色传输算法研究[本文57页] | 3d模型非真实感绘制效果若干问题研究[本文57页] | 真实感草地场景绘制技术的研究与实现[本文67页] |
基于非真实感的场景绘制技术的研究与[本文86页] | 一种可行的大规模云层真实感建模及绘[本文78页] | 大尺度液体的交互式模拟与真实感绘制[本文81页] |
增强现实中真实感图形的绘制研究[本文70页] | 基于图像的非真实感绘制技术的研究[本文123页] | 室外场景真实感图形绘制方法的研究[本文57页] |
基于物理的水场景真实感建模与绘制研[本文58页] | 基于照片含可调光照效果的人脸非真实[本文49页] | 移动设备上的非真实感绘制技术研究[本文70页] |
真实感物体表面细节绘制方法[本文51页] | 基于物理的大气现象真实感建模与绘制[本文58页] | 基于物理模型的自然景物真实感绘制[本文159页] |
基于图像的非真实感绘制[本文67页] | 基于内容分析的图像/视频非真实感绘制[本文101页] | 基于内容分析的图像/视频非真实感绘制[本文101页] |
基于图像的非真实感绘制技术的研究[本文123页] | 雨场景真实感建模与绘制算法的研究[本文74页] | 基于二维图像的非真实感线图生成与绘[本文73页] |
基于gpu的三维地形真实感绘制技术研究[本文56页] | 基于非真实感绘制技术的三维可视化方[本文55页] | 基于双目视觉的非真实感绘制技术的研[本文74页] |
基于ct图像重构真实感心脏系统绘制方[本文55页] | 非真实感绘制蜡笔画的研究与模拟[本文56页] | 虚拟手术中基于物理的血流真实感绘制[本文92页] |
支持非真实感绘制的媒体处理管线的研[本文188页] | 高真实感材质的快速建模与绘制技术研[本文111页] | 基于光传递矩阵表示与重构的高效真实[本文147页] |
基于gpu及冠层空间内雨场分布模型的番[本文78页] | 基于数字星球的大规模真实感球形海洋[本文75页] | 基于osg的大规模真实感地形绘制[本文59页] |
面向大规模水域的雨场景真实感绘制[本文71页] | renderman中真实感头发的表示与绘制[本文67页] | 一种树的三维水墨画风格非真实感绘制[本文54页] |
静物素描模拟的算法设计与系统实现[本文85页] | 基于图像的彩色铅笔画快速生成算法研[本文60页] | 图像(视频)风格化技术研究[本文65页] |
剪纸风格人脸肖像生成技术研究[本文68页] | 人脸肖像风格化绘制技术研究[本文53页] | 虚拟现实绘制技术的研究[本文55页] |
基于mca的图像处理研究[本文61页] | 几何纹理技术及应用的研究[本文52页] | 基于multigen的真实感虚拟场景绘制研[本文86页] |
国画山水的计算机绘制技术研究[本文64页] | 虚拟环境真实感表现方法的研究及应用[本文81页] | 计算机剪纸纹样自动定位算法研究[本文42页] |
结合动作捕捉数据的三维卡通人物的动[本文80页] | 非真实感图形学相关技术的研究[本文80页] | 基于笔划的绘画分解与动画技术[本文52页] |
基于图形硬件加速的国画场景绘制[本文56页] | 非真实感渲染若干技术的研究[本文77页] | 基于神经网络的虚拟场景真实感图像重[本文123页] |
中国山水画3d皴法的计算机模拟[本文57页] | 基于分类的眉目草图生成[本文40页] | 非真实感水彩画的研究与模拟[本文50页] |
基于遗传算法的墨扩散效果仿真研究[本文46页] | 草书及行书“飞白”效果的仿真研究[本文45页] | 剪纸画的计算机仿真方法研究[本文43页] |
一种基于图像的水墨风格绘制方法研究[本文48页] | 线积分卷积与纹理合成在云南重彩画风[本文65页] | 基于lic的矢量场可视化方法研究及其在[本文64页] |
云南重彩画艺术风格的数字模拟及合成[本文193页] | 人脸特征点定位算法研究及其在人脸卡[本文55页] | 基于序列帧分割匹配技术的视频油画风[本文55页] |
光线散射效果的真实感建模与绘制[本文57页] | 复杂流场特征提取与可视化方法研究[本文159页] | 基于红外卫星云图的云的三维表现[本文58页] |
基于艺术规则的三维卡通人脸动画[本文65页] | 基于点的绘制技术的研究与实现[本文71页] | 数字艺术画的计算机绘制[本文63页] |
彩色图像的卡通风格绘制方法研究[本文53页] | 线条画风格转换方法及其版权保护的研[本文61页] | 铅笔素描画的自动生成方法研究[本文54页] |
基于三维模型的线条画绘制方法研究[本文142页] | 三维点云模型轮廓线的绘制[本文48页] | 室内虚拟漫游真实性关键技术的研究与[本文70页] |
视频多层次抽象方法的研究[本文66页] | 计算机绘制中国画的方法研究[本文59页] | 线条画的提取与风格转换方法研究[本文37页] |
基于静态图像轮廓的水墨画风格绘制技[本文56页] | 视频图像艺术化处理的研究与实现[本文81页] | 非真实感中艺术风格模拟技术的研究[本文99页] |
地形三维可视化及其实时绘制技术研究[本文124页] | 参数曲线曲面在服装cad中的造型研究[本文65页] | 线条画艺术风格转换技术的研究[本文59页] |
基于手绘图的卡通角色建模与动画生成[本文154页] | 三维卡通流水的建模与绘制[本文56页] | 图像与视频的实时抽象化[本文104页] |
基于预计算辐射传输场的动态蚀刻与阴[本文69页] | 光线跟踪绘制系统中的若干优化技术[本文65页] | 计算机生成剪纸风格流水动画[本文74页] |
泥石流现象的真实感建模与绘制[本文60页] | 基于特征的图像/视频铅笔画绘制技术研[本文74页] | 大规模水场景的实时绘制[本文70页] |
大气现象的真实感建模及绘制技术研究[本文119页] | 基于gpu的大规模点模型实时渲染技术[本文80页] | npr:心理学的观察和实践[本文60页] |
基于视频流的美术动画系统研究及其实[本文53页] | 实时生成烟的卡通动画关键技术的研究[本文61页] | 基于特征的肖像画自动生成系统[本文64页] |
基于gpu的实时大理石纹理仿真[本文55页] | 纹理映射、合成与替换算法研究[本文115页] | 细节复杂模型实时绘制加速技术研究[本文147页] |
基于图像的中国水墨画绘制方法的研究[本文87页] | 卡通爆炸特效建模与绘制[本文65页] | 计算机生成剪纸风格化关键技术研究与[本文79页] |
基于灰度和彩色铅笔画的研究与实现[本文50页] | 照片和视频的风格化处理技术及系统设[本文61页] | 海面及水体实时绘制算法的设计与实现[本文73页] |
云南绝版套刻版画的数字模拟合成初步[本文71页] | 一种改进的etf模型及其在绝版套刻版画[本文78页] | 风格化轮廓线绘制与颜色传输技术的应[本文58页] |
油画创作中的计算机仿真技术研究[本文64页] | 基于opengl的真实感三维海面模拟[本文63页] | 抽象图像矢量化[本文63页] |
基于中国元素木质人物设计与加工的研[本文61页] | 屏幕空间海洋场景的真实感绘制[本文67页] | 矢量纹理图案合成方法的研究与实现[本文62页] |
三维虚拟校园实时漫游系统ynuvr的研究[本文67页] | 关于增强现实中虚实融合技术的研究[本文44页] | npr铅笔画生成技术研究[本文57页] |
三维地形建模与水墨风格渲染研究[本文67页] | 基于图像的水墨山水画线条渲染算法研[本文70页] | 视频抠图算法及其风格化绘制的研究与[本文58页] |
基于tip的球面全景图漫游系统的研究和[本文52页] | 基于gpu加速的实时海浪模拟研究[本文57页] | 数字化粉笔及其应用技术研究[本文68页] |
图像调色板[本文78页] | 交互式实时三维场景彩铅风格绘制[本文59页] | 面向移动设备的真实感图形处理算法的[本文75页] |
基于模糊色彩技术的图像表达与处理[本文64页] | 水墨扩散与侧锋飞白效果的研究与实现[本文63页] | 基于gpu和非真实感渲染的三维可视化研[本文77页] |
基于并行光线跟踪的真实感三维场景绘[本文48页] | 计算机辅助生成京剧脸谱剪纸[本文55页] | 基于梯度域的图像风格化渲染方法的研[本文83页] |
基于纹理传输的多风格视频艺术化处理[本文75页] | 基于图像的铅笔画自动生成算法研究与[本文59页] | 基于笔势的水墨飞白方法的研究与应用[本文71页] |
风格化数字图像的gpu加速生成和编辑[本文117页] | 图像滤镜与风格化技术研究[本文69页] | 交通场景的自动三维建模技术研究[本文71页] |
交互式云南蜡染画数字合成技术研究[本文80页] | 乱针绣模拟系统的研究与实现[本文80页] | 大规模海场景的混合式实时绘制[本文73页] |
人脸风格化绘制评估方法[本文58页] | 基于刻痕的云南绝版套刻数字合成研究[本文63页] | 交互式云南绝版套色木刻数字合成技术[本文65页] |
基于点模型的ct图像三维可视化技术研[本文65页] | 建筑物图像的风格化增强技术研究[本文73页] | 计算机辅助生成剪纸形象[本文38页] |
基于剪纸风格的动画设计[本文44页] | 虚拟场景实时真实绘制技术和分形理论[本文81页] | 非真实成像的水墨画绘制模型若干技术[本文70页] |
基于ieee 754的浮点数存储格式分析研[共3238字] | 党委干部学习实践科学发展观活动心得[共1162字] | 创新意识和实践能力的培养[共2331字] |
河南循环经济发展模式探析[共4484字] | 浅议信息交流对经济全球化的作用和影[共2990字] | 利用互联网构建物业管理网络市场[共2714字] |