基于GPU的三维地形真实感绘制技术研究
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基于GPU的三维地形真实感绘制技术研究
论文目录
摘要
第1-6页
Abstract
第6-10页
第1章 绪论
第10-13页
· 研究背景
第10页
· 国内外研究现状
第10-11页
· 本文的主要工作
第11-12页
· 本文结构
第12-13页
第2章 三维地形真实感绘制的关键技术
第13-30页
· 三维地形的生成方法与可视化建模
第13-20页
· 三维地形的生成方法
第13-14页
· 三维地形的可视化建模
第14-16页
· 图形学中的纹理映射方法
第16-17页
· 三维地形数据中的数据分割和纹理分割技术
第17-19页
· 数据预处理方法
第19-20页
· 细节层次模型
第20-21页
· 细节层次模型的基本原理
第20页
· 细节层次模型的分类
第20-21页
· 基于规则网格和不规则网格的细节层次模型
第21-24页
· 基于规则网格的细节层次模型
第21-22页
· 基于不规则网格的细节层次模型
第22页
· 金字塔数据模型
第22-24页
· 真实感三维地形实施加速与优化技术
第24-29页
· 真实感可见性理论
第25页
· 剔除算法
第25-26页
· 缓存以及内外存数据调用策略
第26-28页
· GPU 渲染加速
第28-29页
· 本章总结
第29-30页
第3章 基于自适应性的动态多分辨率 LOD 模型
第30-36页
· 四叉树数据结构的地形模型
第30-33页
· 二叉树数据结构
第30-31页
· 四叉树数据结构
第31-33页
· 基于自适应性的动态多分辨率 LOD 模型
第33-35页
· 本章总结
第35-36页
第4章 基于 GPU 加速和二级四叉树索引的多分辨率 LOD 模型
第36-47页
· 基于缓冲的自适应 LOD 调度
第36-37页
· 两级四叉树索引
第37-39页
· 裂缝消除方法
第39-41页
· 节点评价
第41-42页
· GPU 加速技术
第42-44页
· 实验结果分析
第44-46页
· 本章总结
第46-47页
第5章 三维地形可视化系统设计
第47-51页
· 系统实现平台
第47-48页
· 功能需求分析
第48页
· 系统总体设计
第48-49页
· 地形纹理映射
第49-50页
· 本章总结
第50-51页
第6章 总结与展望
第51-53页
· 论文总结
第51页
· 研究展望
第51-53页
参考文献
第53-56页
致谢
第56 页
本篇论文共
56
页,
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