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基于手绘图的卡通角色建模与动画生成

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基于手绘图的卡通角色建模与动画生成
论文目录
 
摘要第1-7页
Abstract第7-15页
第1章 绪论第15-22页
  · 研究背景和意义第15-17页
  · 研究的主要问题第17-20页
  · 研究内容第20-21页
  · 论文的组织结构第21-22页
第2章 卡通角色建模与动画生成技术综述第22-48页
  · 基于传统流程的计算机辅助动画技术概述第22-28页
  · 卡通角色几何建模技术第28-37页
    · 基于手绘界面的三维几何建模第28-33页
    · 视点相关几何建模第33-35页
    · 近似三维几何建模第35-37页
  · 卡通角色的运动生成技术第37-43页
    · 基于卡通制作原则的角色运动生成第37-40页
    · 基于手绘的卡通角色运动生成第40-42页
    · 基于素材重用的卡通角色运动生成第42-43页
  · 卡通风格绘制技术第43-47页
    · 轮廓线检测与绘制第43-45页
    · 卡通风格渲染第45-47页
  · 本章小结第47-48页
第3章 基于多视点手绘图的卡通角色建模第48-73页
  · 卡通角色的手绘创作过程第48-50页
  · 问题描述及解决方案第50-52页
  · 模板编辑与手绘输入第52-54页
  · 骨架提取与重建第54-57页
    · 二维骨架提取第55-57页
    · 三维骨架创建第57页
  · 网格模型构建第57-66页
    · 基础网格构建第58-62页
    · 细节网格构建第62-64页
    · 网格组合第64-66页
  · 骨架子空间构建第66-68页
  · 实验结果及讨论第68-72页
    · 建模结果评估第68-71页
    · 时间性能评估第71-72页
  · 本章小结第72-73页
第4章 卡通角色的视点相关变形与绘制第73-95页
  · 问题描述及解决方案第74-75页
  · 视点相关变形第75-83页
    · 关键视点定义第76页
    · 骨架姿态重建第76-80页
    · 网格优化变形第80-83页
  · 新视点的模型生成第83-87页
    · 当前视点计算第83-84页
    · 关键视点和混合权重计算第84-85页
    · 视点相关混合第85-87页
  · 卡通风格绘制第87-91页
    · 轮廓线绘制第87-88页
    · 基于纹理映射的渲染第88-91页
  · 实验结果及讨论第91-94页
    · 视点相关变形结果评估第91-93页
    · 卡通风格绘制结果评估第93页
    · 时间性能评估第93-94页
  · 本章小结第94-95页
第5章 运动数据驱动的卡通人体动画生成第95-117页
  · 问题描述及解决方案第95-98页
  · 运动状态空间构建第98-100页
  · 创建运动标注器第100-103页
    · 构造训练数据集第100-101页
    · 训练标注分类器第101-103页
  · 关键帧提取与标注第103-107页
    · 候选关键帧提取第104-105页
    · 关键帧精选和标注第105-107页
  · 风格化人体动画合成第107-111页
    · 运动风格变换第108-110页
    · 网格细节变形第110-111页
  · 实验结果及讨论第111-116页
    · 标注准确率评估第112-113页
    · 动画生成效果评估第113-115页
    · 时间性能评估第115-116页
  · 本章小结第116-117页
第6章 基于手绘图的卡通表情建模第117-137页
  · 引言第117-123页
    · 相关研究工作第118-122页
    · 问题描述及解决方案第122-123页
  · 多视点表情集生成第123-128页
  · 表情空间建模第128-130页
  · 表情动画生成及结果评估第130-136页
    · 基于表情空间模型的动画生成第131-133页
    · 表情动画生成结果评估第133-136页
  · 本章小结第136-137页
第7章 结论和展望第137-140页
  · 结论第137-138页
  · 展望第138-140页
参考文献第140-153页
攻读博士学位期间主要的研究成果第153-154页
致谢第154 页

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