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 三维地形环境中虚拟人基本运动生成方[本文75页]  三维数据场表面重建及在人体动画和人[本文133页]  关节动画技术的研究与实现[本文77页]
 人体运动三维仿真与分析系统[本文73页]  在线三维人体几何建模研究[本文86页]  基于约束的人体运动编辑技术研究[本文69页]
 计算机动画中运动生成与控制问题研究[本文142页]  维修仿真中虚拟人动作建模与行为控制[本文147页]  真实感人体动画技术中人体造型与皮肤[本文72页]
 三维人体的弹性表面分层模型研究[本文189页]  交互式虚拟人运动生成与控制算法研究[本文111页]  人体动画合成及其风格化处理研究[本文118页]
 反应跟随性人体动画生成研究[本文104页]  面向平行坐标的运动捕获人体动画研究[本文55页]  参数化三维人体建模与系统实现[本文69页]
 单目视频人体运动分析技术研究[本文139页]  基于数据驱动的实时人体运动控制动画[本文54页]  复杂虚拟场景的语义环境模型构建和人[本文66页]
 人体动作的骨骼动画研究与初步实现[本文55页]  基于单目视频运动跟踪的三维人体动画[本文72页]  人体动画技术的研究[本文51页]
 基于数据挖掘的视频驱动三维人体动画[本文61页]  智能人体动画若干关键技术研究[本文142页]  基于实时人体运动动画控制的研究[本文101页]
 基于kinect的实时人体动画合成及重定[本文70页]  三维模型及其动画在《人体内的物质运[本文100页]  基于kinect的三维人体快速建模与蒙皮[本文72页]
 基于图像的三维人体建模及模型的动画[本文77页]  人体形式丑转化为动画角色形象艺术丑[本文54页]  手语合成系统中词库构建的方法[本文65页]
 人体运动捕获数据的分割算法研究[本文91页]  基于插中理论的人体动画运动控制与合[本文71页]  人体行走的真实感模拟研究[本文57页]
 基于纹理动画的人体循经感传模拟研究[本文80页]  基于视频的人体三维运动恢复相关技术[本文147页]  智能avatar在ive中行走运动控制及其路[本文58页]
 虚拟环境中的虚拟人技术研究[本文103页]  虚拟人动画中的三维服装仿真技术研究[本文179页]  基于共形几何代数的三维动态人体模型[本文63页]
 人体运动捕获数据的检索方法研究[本文68页]  基于构件的二维动画制作技术研究[本文64页]  个性化动态人体蒙皮[本文68页]
 三维人体模型的骨骼提取和可视化软件[本文48页]  大规模古代士兵群体运动建模与仿真研[本文66页]  人体运动捕获数据的建模与重用研究[本文144页]
 服装动画中人体运动与服装变形相关性[本文69页]  基于动力学原理的maya混合动力学角色[本文78页]  基于kinect的分段人体建模研究[本文45页]
 
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