分布式列车仿真系统中视景实时生成算法的研究
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分布式列车仿真系统中视景实时生成算法的研究
论文目录
第1章 绪论
第11-19 页
1.1 列车仿真系统的结构
第11-13 页
1.2 国内外列车仿真系统的发展现状
第13-15 页
1.3 列车仿真系统中的视景仿真
第15-18 页
1.3.1 视景仿真技术概述
第15 页
1.3.2 列车仿真系统中视景仿真技术的发展
第15-17 页
1.3.3 CGI方式的列车视景仿真系统
第17-18 页
1.4 本论文的工作与论文的组织
第18-19 页
第2章 分布式列车驾驶仿真及其视景系统
第19-34 页
2.1 分布式列车仿真系统
第19-24 页
2.1.1 系统结构
第19-21 页
2.1.2 通信方式
第21-22 页
2.1.3 多仿真器同步与延迟补偿
第22-24 页
2.2 两种体系结构的多通道视景仿真系统
第24-31 页
2.2.1 并行计算体系结构
第24-25 页
2.2.2 基于SGI图形工作站的视景仿真系统
第25-27 页
2.2.3 基于工作站机群的视景仿真系统
第27-28 页
2.2.4 二种系统的比较
第28-31 页
2.3 列车仿真系统中的分布式视景系统
第31-33 页
2.3.1 分布式视景系统的实现
第31 页
2.3.2 通信系统
第31-32 页
2.3.3 协议数据单元的定义
第32-33 页
2.4 小结
第33-34 页
第3章 面向对象的视景仿真软件
第34-49 页
3.1 视景仿真软件
第34-36 页
3.1.1 视景仿真软件的结构
第34-35 页
3.1.2 三维图形API
第35-36 页
3.2 基于OpenGL的面向对象的高层图形API
第36-44 页
3.2.1 OpenGL简介
第36 页
3.2.2 组织结构
第36-38 页
3.2.3 主要类的定义
第38-39 页
3.2.4 数据结构
第39-41 页
3.2.5 基本流程
第41-42 页
3.2.6 基于包围体的裁剪
第42-43 页
3.2.7 绘制遍历
第43-44 页
3.3 列车视景仿真中场景模型建立与简化
第44-48 页
3.3.1 三维场景模型的规划与建立
第44-45 页
3.3.2 场景模型的自动简化
第45-48 页
3.4 小结
第48-49 页
第4章 地形表面LOD模型的生成与显示
第49-81 页
4.1 地表模型的生成与显示
第49-53 页
4.1.1 地形数据的表达
第49-50 页
4.1.2 地表模型的实时显示问题
第50-52 页
4.1.3 地形离散LOD模型的生成
第52-53 页
4.2 地表连续LOD模型的生成算法及相关工作
第53-56 页
4.2.1 简介
第53-55 页
4.2.2 相关工作
第55-56 页
4.3 本文连续LOD地形模型的生成和实时绘制算法
第56-80 页
4.3.1 算法概述
第56-59 页
4.3.2 裁剪
第59-60 页
4.3.3 细分原则
第60-63 页
4.3.4 屏幕空间误差
第63-64 页
4.3.5 自顶向下的细分
第64-66 页
4.3.6 强制分裂
第66-71 页
4.3.7 三角形化
第71-72 页
4.3.8 数据结构
第72-74 页
4.3.9 实验结果
第74-80 页
4.4 小结
第80-81 页
第5章 自然现象的模拟
第81-91 页
5.1 基于粒子系统的雨、雪模型
第81-88 页
5.1.1 概述
第81-82 页
5.1.2 算法的实现
第82-88 页
5.2 云与天空的模拟
第88-89 页
5.3 小结
第89-91 页
结论
第91-93 页
致谢
第93-94 页
参考文献
第94-104 页
攻读博士学位期间发表的论文
第104 页
本篇论文共
104
页,
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