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分布式列车仿真系统中视景实时生成算法的研究

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分布式列车仿真系统中视景实时生成算法的研究
论文目录
 
第1章 绪论第11-19 页
  1.1 列车仿真系统的结构第11-13 页
  1.2 国内外列车仿真系统的发展现状第13-15 页
  1.3 列车仿真系统中的视景仿真第15-18 页
    1.3.1 视景仿真技术概述第15 页
    1.3.2 列车仿真系统中视景仿真技术的发展第15-17 页
    1.3.3 CGI方式的列车视景仿真系统第17-18 页
  1.4 本论文的工作与论文的组织第18-19 页
第2章 分布式列车驾驶仿真及其视景系统第19-34 页
  2.1 分布式列车仿真系统第19-24 页
    2.1.1 系统结构第19-21 页
    2.1.2 通信方式第21-22 页
    2.1.3 多仿真器同步与延迟补偿第22-24 页
  2.2 两种体系结构的多通道视景仿真系统第24-31 页
    2.2.1 并行计算体系结构第24-25 页
    2.2.2 基于SGI图形工作站的视景仿真系统第25-27 页
    2.2.3 基于工作站机群的视景仿真系统第27-28 页
    2.2.4 二种系统的比较第28-31 页
  2.3 列车仿真系统中的分布式视景系统第31-33 页
    2.3.1 分布式视景系统的实现第31 页
    2.3.2 通信系统第31-32 页
    2.3.3 协议数据单元的定义第32-33 页
  2.4 小结第33-34 页
第3章 面向对象的视景仿真软件第34-49 页
  3.1 视景仿真软件第34-36 页
    3.1.1 视景仿真软件的结构第34-35 页
    3.1.2 三维图形API第35-36 页
  3.2 基于OpenGL的面向对象的高层图形API第36-44 页
    3.2.1 OpenGL简介第36 页
    3.2.2 组织结构第36-38 页
    3.2.3 主要类的定义第38-39 页
    3.2.4 数据结构第39-41 页
    3.2.5 基本流程第41-42 页
    3.2.6 基于包围体的裁剪第42-43 页
    3.2.7 绘制遍历第43-44 页
  3.3 列车视景仿真中场景模型建立与简化第44-48 页
    3.3.1 三维场景模型的规划与建立第44-45 页
    3.3.2 场景模型的自动简化第45-48 页
  3.4 小结第48-49 页
第4章 地形表面LOD模型的生成与显示第49-81 页
  4.1 地表模型的生成与显示第49-53 页
    4.1.1 地形数据的表达第49-50 页
    4.1.2 地表模型的实时显示问题第50-52 页
    4.1.3 地形离散LOD模型的生成第52-53 页
  4.2 地表连续LOD模型的生成算法及相关工作第53-56 页
    4.2.1 简介第53-55 页
    4.2.2 相关工作第55-56 页
  4.3 本文连续LOD地形模型的生成和实时绘制算法第56-80 页
    4.3.1 算法概述第56-59 页
    4.3.2 裁剪第59-60 页
    4.3.3 细分原则第60-63 页
    4.3.4 屏幕空间误差第63-64 页
    4.3.5 自顶向下的细分第64-66 页
    4.3.6 强制分裂第66-71 页
    4.3.7 三角形化第71-72 页
    4.3.8 数据结构第72-74 页
    4.3.9 实验结果第74-80 页
  4.4 小结第80-81 页
第5章 自然现象的模拟第81-91 页
  5.1 基于粒子系统的雨、雪模型第81-88 页
    5.1.1 概述第81-82 页
    5.1.2 算法的实现第82-88 页
  5.2 云与天空的模拟第88-89 页
  5.3 小结第89-91 页
结论第91-93 页
致谢第93-94 页
参考文献第94-104 页
攻读博士学位期间发表的论文第104 页

本篇论文共104页,点击这进入下载页面
 
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