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冰场虚拟环境构建及虚拟人三维速滑运动仿真

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冰场虚拟环境构建及虚拟人三维速滑运动仿真
论文目录
 
摘要第1-6 页
ABSTRACT第6-10 页
第1章 绪论第10-17 页
  · 课题研究的背景与意义第10-12 页
  · 虚拟人运动仿真关键技术第12-13 页
  · 国内外研究现状第13-15 页
    · 国外研究现状第13-14 页
    · 国内研究现状第14-15 页
  · 论文的主要研究内容及结构第15-17 页
第2章 虚拟人几何建模第17-26 页
  · 虚拟人的几何建模方法第17-22 页
    · 线框建模第17-18 页
    · 实体建模第18-19 页
    · 曲面建模第19-20 页
    · 基于物理的建模技术第20-21 页
    · 分层虚拟人表示方法第21-22 页
  · 虚拟人表示的国际标准第22-25 页
    · VRML中虚拟人的表示第22-24 页
    · MPEG4中虚拟人的表示第24-25 页
  · 本章小结第25-26 页
第3章 虚拟人运动控制技术第26-43 页
  · 低层运动控制第26-40 页
    · 参数关键帧方法第26-28 页
    · 运动学方法第28-31 页
    · 动力学方法第31-32 页
    · 过程动画技术第32 页
    · 运动捕捉方法第32-37 页
    · 基于物理的仿真技术第37-39 页
    · 运动编辑第39-40 页
  · 虚拟人行为的高层运动控制第40-42 页
    · 路径规划技术第41 页
    · 运动规划技术第41-42 页
  · 本文所采用的虚拟人运动策略第42 页
  · 本章小结第42-43 页
第4章 速滑虚拟场景的设计与实现第43-55 页
  · 常用三维建模软件的介绍第43-44 页
    · Maya第43 页
    · Softimage第43-44 页
    · 3DS MAX第44 页
  · 3DS MAX工作界面第44-46 页
  · 速滑虚拟场景的构建第46-53 页
    · 3DS MAX建模方法第46-47 页
    · 虚拟冰场设计思路及实现第47-49 页
    · 虚拟速滑运动员的建立第49-53 页
  · 三维建模的技巧与心得第53-54 页
  · 本章小结第54-55 页
第5章 速滑三维运动仿真的实现第55-67 页
  · 三维动画技术第55 页
  · 基于3DS MAX的三维速滑运动仿真第55-58 页
    · 人体运动特点第56 页
    · 运动仿真的实现第56-58 页
    · 仿真结果分析第58 页
  · 基于程序实现速滑三维运动仿真的探讨第58-65 页
    · OpenGL三维图形工具包第59-61 页
    · 3DS文件的读取第61-63 页
    · 基于 OpenGL的场景绘制第63-65 页
  · 本章小结第65-67 页
结论第67-69 页
参考文献第69-73 页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74 页
致谢第74页

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