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移动游戏类文章175篇,页次:1/1页 【 第一页‖ 上一页 ‖ 下一页 ‖ 最后页】 转到
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基于cocos2d-x引擎的移动游戏ui系统设[本文89页] | 移动游戏用户使用意愿影响因素研究[本文83页] | 基于android平台的移动游戏引擎的设计[本文72页] |
基于oma标准的移动游戏服务器系统的设[本文72页] | 3g环境下的移动游戏产业价值链重构[本文57页] | 基于ims的移动游戏平台研究[本文65页] |
scrum敏捷方法在小型团队移动游戏开发[本文89页] | 移动游戏中内置社交分享功能的营销作[本文88页] | 基于移动游戏的信用支付模式设计与应[本文60页] |
像素艺术在移动游戏中的设计与应用研[本文45页] | 基于ios的移动游戏数据统计分析平台的[本文55页] | 基于消费者行为分析的移动游戏营销策[本文55页] |
移动游戏用户流失因素分析[本文64页] | 中国与主要发达国家移动游戏产业的比[本文54页] | 移动游戏虚拟社区的互动模式分析[本文55页] |
基于cocos2d-x的移动游戏智能体的研究[本文90页] | 大唐高鸿移动游戏业务营销策略研究[本文70页] | 移动游戏界面视觉风格的研究与设计应[本文76页] |
以用户为中心的移动游戏开发过程研究[本文56页] | 基于情境的移动游戏用户体验评估模型[本文78页] | 基于dea分析的我国移动游戏上市公司绩[本文38页] |
任天堂进入移动游戏行业的战略研究[本文40页] | 移动游戏用户社交体验对流失率影响的[本文61页] | 角色扮演类移动游戏用户体验对消费意[本文74页] |
基于塞式方法论的移动游戏开发过程管[本文71页] | 免费增值型移动游戏盈利模式分析[本文49页] | 移动游戏企业并购商誉减值风险的防范[本文69页] |
移动游戏用户持续使用意愿影响因素研[本文74页] | 移动游戏快速开发平台设计与实现[本文85页] | 基于libgdx的移动游戏dino island的设[本文77页] |
多平台移动游戏移植方案设计与实现[本文64页] | 移动游戏用户使用意愿及影响研究[本文65页] | 基于google云平台的ios游戏社区[本文66页] |
移动环境中三维图形传输机制与流水线[本文110页] | 基于移动终端的简约化游戏设计研究[本文68页] | 中国移动游戏行业研究[本文44页] |
移动网络游戏服务器设计与实现[本文63页] | 休闲类手游的设计实现与游戏性分析[本文27页] | 基于信息熵的移动端游戏界面设计研究[本文99页] |
基于4v理论的gx公司国际营销策略应用[本文50页] | 基于移动用户体验的手机游戏设计研究[本文104页] | 咪咕游戏营销策略研究[本文60页] |
基于unity引擎的策略游戏行星侵略的设[本文71页] | 面向无线外设的android游戏平台设计与[本文91页] | 基于移动2d游戏引擎的脚本接口的设计[本文62页] |
基于erlang的移动互联网sns游戏服务器[本文116页] | 基于移动终端德育教育游戏的设计[本文68页] | 基于移动终端的德育教育游戏的设计与[本文82页] |
移动学习环境下手机教育游戏的设计与[本文57页] | 基于as3的网页游戏角色移动与战斗系统[本文67页] | 基于随景游戏的移动社交应用平台设计[本文81页] |
手机游戏中的移动广告效果[本文157页] | 基于移动平台的多人游戏系统设计[本文51页] | 基于j2me的移动蓝牙联网游戏研究与应[本文72页] |
基于移动设备的游戏软件的研究与开发[本文65页] | 移动学习游戏的设计与开发[本文82页] | 基于移动设备的教育游戏的设计与开发[本文71页] |
面向移动教育的手机网络游戏的设计与[本文86页] | 基于手持移动设备的教学游戏设计与开[本文61页] | 移动学习游戏的设计与开发[本文82页] |
基于地理位置的移动广告游戏设计研究[本文86页] | 基于随景游戏的移动社交应用平台设计[本文81页] | 面对移动通信设备的网络连线游戏的设[本文93页] |
中国移动手机游戏体验中心工程建设项[本文43页] | 基于移动社交平台的网页游戏的设计与[本文71页] | 基于移动平台的儿童教育游戏的研究与[本文45页] |
基于移动设备的增强现实教育游戏开发[本文104页] | 移动媒体网络游戏传播研究[本文56页] | 移动学习游戏设计的试验性研究[本文109页] |
移动扑克网络游戏的设计与实现[本文62页] | a公司移动互联网手机游戏盈利模式提升[本文52页] | 移动平台游戏市场价值晴雨表[本文47页] |
动漫改编为移动平台游戏研究[本文40页] | 移植移动平台的平行实境游戏界面设计[本文52页] | 互动游戏中空间移动定位技术的研究与[本文50页] |
中国移动手机游戏基地营销策略探讨[本文65页] | 基于cocos2d-x移动平台跑酷类游戏的设[本文73页] | 基于角色法的移动终端游戏商店界面设[本文81页] |
移动技术支持下的亲子教育游戏模型构[本文53页] | 类cocos2d-x架构简单移动3d游戏引擎设[本文46页] | 移动媒体广告游戏创意与制作研究[本文41页] |
基于移动平台的动作游戏核心系统设计[本文88页] | 基于移动平台的陕西剪纸游戏设计及其[本文64页] | 移动平台游戏中3d碰撞检测算法的研究[本文73页] |
基于ios移动平台的unity3d幼儿认知游[本文82页] | 中国移动游戏基地公司发展战略研究[本文68页] | 基于概念图理论的关卡式移动教育游戏[本文68页] |
一款移动平台塔防网络游戏的设计与实[本文60页] | 移动平台下基于html5的教育游戏研究与[本文74页] | 基于html5的移动端游戏新闻系统的设计[本文64页] |
我国移动终端游戏税收政策研究[本文48页] | 移动端汉语教学游戏的设计研究[本文69页] | 移动新闻客户端的游戏化设计研究[本文93页] |
基于移动设备的三消类游戏的设计与实[本文58页] | 游戏玩家对移动端游戏的依恋机制研究[本文100页] | 移动平台游戏应用功耗优化[本文87页] |
游戏理论视阈下的移动直播研究[本文64页] | 移动终端幼儿色彩游戏设计研究[本文58页] | 基于hadoop的移动互联网游戏流量和用[本文61页] |
移动学习游戏的敏捷性用户体验度量研[本文96页] | 我国移动端游戏企业盈利模式研究[本文58页] | ofdi视角下中国移动互联网游戏行业微[本文51页] |
基于ios平台的实景游戏移动客户端设计[本文71页] | 多平台策略型移动端网络游戏的设计与[本文73页] | 网络游戏中客户端角色移动系统的设计[本文68页] |
移动社交游戏持续使用意愿影响因素研[本文59页] | 基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏[本文65页] | 基于nosql的移动网络游戏服务器的设计[本文86页] |
基于情感化设计的移动端聚会游戏平台[本文106页] | 基于cocos2d-x引擎的移动平台捕鱼类游[本文63页] | 跨移动平台的3d第三人称射击游戏开发[本文79页] |
基于android移动终端的人机博弈游戏的[本文77页] | 基于智能移动平台的汉字教育游戏软件[本文47页] | 基于定位信息的广告游戏推送平台的设[本文73页] |
游戏化在交互设计中的应用研究[本文70页] | 移动社交网络平台的研究与实现[本文87页] | 手机游戏使用意向的影响因素研究[本文90页] |
基于scrum的手机网络游戏项目管理[本文80页] | 手机网络游戏的研究与开发[本文68页] | 手机智能互动技术研究[本文56页] |
网络游戏运营管理系统设计与实现[本文91页] | 基于j2me的手机网络游戏的设计与实现[本文76页] | 基于java框架的移动通信技术研究[本文58页] |
移动通信终端设备中三维图形引擎技术[本文51页] | 基于j2me的手机游戏设计[本文98页] | 跨平台游戏引擎的设计与实现[本文57页] |
游戏人工智能关键技术的研究[本文61页] | 基于智能终端的移动互联网服务研究[本文73页] | 新经济形势和技术条件下移动网络游戏[本文73页] |
学习型手机游戏的设计与开发[本文57页] | 基于j2me的教育手机游戏的研究与开发[本文83页] | 移动终端3d建筑生成引擎的研究和实现[本文64页] |
面向移动设备的图形绘制技术研究[本文115页] | 手机游戏使用意向的影响因素研究[本文90页] | 基于微型学习的手机游戏的设计与开发[本文78页] |
基于android平台的儿童教育游戏的设计[本文67页] | 基于ios的2d第三人称射击游戏引擎的研[本文77页] | 手机教育网络游戏的开发[本文44页] |
诺基亚“mobile educational game”的[本文75页] | 移动网游的商业模式研究[本文63页] | 基于android平台的儿童识字游戏的设计[本文83页] |
智能手机英语记单词教育游戏的设计与[本文58页] | 3d舞蹈人物交互换装系统的设计与实现[本文59页] | 桌游狼杀在安卓系统的设计与实现[本文67页] |
基于ios系统的脸谱积木游戏的设计与实[本文90页] | 基于android手机游戏下载平台的研究[本文78页] | 基于unity3d的“全民快跑”客户端的设[本文94页] |
我国企业并购所得税筹划方案研究[本文52页] | 基于情景学习的ios平台教育游戏设计与[本文76页] | w网络科技公司大学生应用平台营销策略[本文61页] |
手机战斗类游戏的数值模拟系统设计与[本文67页] | 基于安卓的中小学游戏化学习评价系统[本文95页] | 基于游戏治疗理论的体验设计研究[本文192页] |
智能手机汉字游戏软件在留学生汉字习[本文41页] | 基于激励理论的智能终端德育游戏开发[本文66页] | 课程视角下移动端教育游戏设计研究[本文139页] |
基于android的手机游戏引擎的设计与实[本文58页] | 网龙公司价值评估案例分析[本文60页] | tw公司手机游戏商业模式优化的案例分[本文40页] |
x公司手机游戏商业模式创新研究[本文62页] | 平行实境游戏的影像视觉研究与交互设[本文89页] | 基于ios平台塔防游戏系统的设计与实现[本文67页] |
基于cocos2d-x引擎的卡牌手机网游客户[本文77页] | 一款在线抽奖游戏服务器软件系统的设[本文67页] | 基于android平台的手机教育游戏设计与[本文61页] |
基于android平台和智能技术的手机游戏[本文66页] | 我国移动电子竞技发展现状与对策研究[本文47页] | 面向手机的游戏型学习系统研究与实现[本文70页] |
基于java me无线网络移动端的俄罗斯方[共1382字] | 初中化学总复习探索[共2660字] | 给乡村儿童一片蓝天[共1646字] |
lighting handbook(照明设计手册)[共5980字] | 湖南省桃源职教工“分流”静悄悄其它[共1500字] | 浅析院前急救[共2143字] |