基于Google云平台的iOS游戏社区
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基于Google云平台的iOS游戏社区
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-9页
引言
第9-10页
1 GAE开发介绍
第10-15页
· Google云计算平台
第10-12页
· GAE简介
第12页
· 使用Google Eclipse插件
第12-13页
· GAE上部署应用
第13-15页
2 iOS游戏开发相关技术
第15-20页
· iOS架构
第15-16页
· iOS开发工具
第16-17页
· Xcode
第16-17页
· iPhone模拟器
第17页
· Instruments
第17页
· cocos2d开发
第17-20页
· cocos2d的基本概念
第18页
· cocos2d基本结构
第18-20页
3 游戏社区的功能需求分析
第20-28页
· 客户端的功能需求分析
第20-22页
· 客户端满足的条件
第20页
· 客户端的主要功能
第20-21页
· 客户端的主要任务
第21-22页
· 服务器端的功能需求分析
第22页
· 服务器端满足的条件
第22页
· 服务器端的主要任务
第22页
· 客户端的界面需求分析
第22-24页
· Club视图
第23-24页
· Friends视图
第24页
· Hall视图
第24页
· Pop视图
第24页
· 模块的功能需求分析
第24-28页
4 服务器端开发设计与实现
第28-45页
· 服务器端的分层架构
第28-29页
· 服务器的代码结构
第29-31页
· GAE的数据存储
第31-35页
· 数据存储区事务
第33-34页
· 数据存储区的写操作代价
第34-35页
· 服务器的数据存储
第35-39页
· 配置JPA
第35-36页
· 使用EntityManager
第36-37页
· 服务器端的实体类
第37-38页
· 索引配置
第38-39页
· 服务端的缓存机制
第39页
· 服务器数据库设计
第39-43页
· 服务器数据库的概念设计
第39-41页
· 服务器数据库的逻辑设计
第41-43页
· 服务器生成JSON数据
第43-45页
5 客户端开发设计与实现
第45-53页
· 客户端的架构设计
第45-46页
· 控制器(Controller)的实现
第46-47页
· 模型(Model)的实现
第47-50页
· 获取服务器数据
第48-49页
· 解析JSON数据
第49-50页
· 实体工厂(EntityFactory)
第50页
· 实体管(EntityManager)
第50页
· 视图(View)的实现
第50-53页
· 滑动视图的实现
第50-51页
· 弹出框的实现
第51-53页
6 游戏社区的测试与分析
第53-62页
· 游戏社区的系统测试
第53-56页
· 测试环境
第53页
· 系统的内存测试
第53-54页
· 系统的需求模块测试
第54页
· GAE平台上的运行测试与分析
第54-56页
· 游戏社区的界面分析
第56-62页
结论
第62-63页
参考文献
第63-65页
致谢
第65-66页
本篇论文共
66
页,
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。
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