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基于情境体验要素的游戏交互设计与研究--以策略类手机游戏为例

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基于情境体验要素的游戏交互设计与研究--以策略类手机游戏为例
论文目录
 
摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 全球游戏市场不断扩大第11-12页
        1.1.2 国内游戏市场第12页
        1.1.3 现有策略类游戏介绍及课题来源第12-14页
        1.1.4 研究问题的提出第14-15页
    1.2 情境体验在设计领域的研究现状第15-17页
        1.2.1 国外研究现状第16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
        1.2.3 情境体验在设计领域的应用第17页
    1.3 研究目的、意义及方法第17-19页
        1.3.1 研究目的第17-18页
        1.3.2 研究意义第18-19页
        1.3.3 研究方法第19页
    1.4 研究框架第19-21页
第二章 游戏与情境体验理论相关概述第21-36页
    2.1 游戏相关概述第21-24页
        2.1.1 策略类游戏概述第21-23页
        2.1.2 策略类手机游戏的特征第23页
        2.1.3 目前手机游戏的设计流程第23-24页
    2.2 相关理论概述第24-29页
        2.2.1 情境和用户体验的关系第24-26页
        2.2.2 情境体验的组成要素第26-27页
        2.2.3 情境设计相关研究方法与模型第27-29页
    2.3 基于情境的策略类手机游戏用户体验模型假设第29-34页
        2.3.1 用户情境第29-31页
        2.3.2 物理情境第31-32页
        2.3.3 游戏情境第32-34页
    2.4 基于情境体验的策略类手机游戏交互设计方法提出第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第三章 情境体验要素调研与分析第36-61页
    3.1 用户调研第36-43页
        3.1.1 调研内容及方法第36-37页
        3.1.2 调研过程第37-43页
        3.1.3 数据收集和筛选方式第43页
    3.2 策略类手机游戏情境体验要素分析与模型建立第43-56页
        3.2.1 用户情境要素分析与模型第44-47页
        3.2.2 物理情境要素分析与模型第47-49页
        3.2.3 游戏情境要素分析与模型第49-56页
    3.3 策略类手机游戏设计策略提出第56-58页
        3.3.1 活动前的设计策略第56-57页
        3.3.2 活动中的设计策略第57-58页
        3.3.3 活动结束的设计策略第58页
    3.4 基于情境体验的手机游戏交互设计方法优化第58-60页
    3.5 本章小结第60-61页
第四章 基于情境体验要素的手机游戏设计实践第61-79页
    4.1 游戏活动“围剿匈奴”的立项第61页
    4.2 策略类手机游戏情境体验要素分析阶段第61-67页
        4.2.1 用户情境第61-62页
        4.2.2 物理情景第62-63页
        4.2.3 游戏情境第63-66页
        4.2.4 游戏规则设计第66-67页
    4.3 交互设计阶段第67-73页
        4.3.1 游戏信息架构第67-68页
        4.3.2 游戏流程架构第68页
        4.3.3 原型设计第68-73页
    4.4 游戏界面视觉设计第73-77页
    4.5 本章小结第77-79页
第五章 设计评估第79-87页
    5.1 专家评审第79页
    5.2 用户测试第79-82页
    5.3 设计迭代第82-84页
    5.4 用户体验评估第84-86页
    5.5 本章小结第86-87页
结论与展望第87-89页
参考文献第89-93页
附录一 策略类手机游戏用户基本特征、需求和游戏环境调查问卷(问卷一)第93-95页
附录二 策略类手机游戏动机调查问卷(问卷二)第95-97页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第97-98页
致谢第98-99页
附件第99页

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