《陪伴·环保·谦让—动画公益广告系列》创作阐述 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-6页 | Abstract | 第6-11页 | 第一章 绪论 | 第11-21页 | 1.1 选题来源 | 第11-12页 | 1.2 研究背景 | 第12-16页 | 1.2.1 我国动画行业的发展现状 | 第12页 | 1.2.2 我国动画公益广告的发展现状与不足 | 第12-15页 | 1.2.3 国外动画公益广告片发展与创作现状 | 第15-16页 | 1.3 文献综述 | 第16-19页 | 1.3.1 国内文献研究现状 | 第17-18页 | 1.3.2 国外文献研究现状 | 第18-19页 | 1.4 研究目的与创新点 | 第19-20页 | 1.4.1 研究目的 | 第19页 | 1.4.2 研究的创新点 | 第19-20页 | 1.5 研究方法 | 第20-21页 | 第二章 新媒体时代下动画公益广告的优势 | 第21-31页 | 2.1 新媒体 | 第21-23页 | 2.1.1 新媒体的出现 | 第21页 | 2.1.2 新媒体的类型 | 第21-22页 | 2.1.3 新媒体的特征 | 第22-23页 | 2.2 公益广告 | 第23-24页 | 2.2.1 公益广告的概念、特点 | 第23-24页 | 2.2.2 公益广告的功能 | 第24页 | 2.3 动画公益广告的优势分析 | 第24-31页 | 2.3.1 多样的技术表现形式 | 第25-26页 | 2.3.2 灵活自由的题材选择 | 第26页 | 2.3.3 亦幻亦真的特效制作 | 第26-27页 | 2.3.4 丰富强烈的视觉效果 | 第27-28页 | 2.3.5 时尚生动的角色造型 | 第28页 | 2.3.6 精致多元的镜头语言 | 第28-29页 | 2.3.7 渠道多样的传播优势 | 第29-31页 | 第三章 动画公益广告的设计与推广创新 | 第31-41页 | 3.1 运用独特的叙事模式进行个性化表达 | 第31-32页 | 3.1.1 摒弃传统说教,构思有趣情节 | 第31-32页 | 3.1.2 寓教于情,以情动人 | 第32页 | 3.2 塑造生动鲜活的角色 | 第32-35页 | 3.2.1 增强角色的趣味性设计 | 第33页 | 3.2.2 创作专属动画角色 | 第33-34页 | 3.2.3 借力知名度较高的形象 | 第34页 | 3.2.4 合理使用民族传统艺术元素 | 第34-35页 | 3.3 选取夸张的视觉风格设计 | 第35-37页 | 3.3.1 营造特定情境 | 第35-36页 | 3.3.2 大胆选取色彩搭配 | 第36页 | 3.3.3 突出镜头与音乐元素 | 第36-37页 | 3.3.4 运用多样的剪辑手法 | 第37页 | 3.4 运用多种推广方式助力传播 | 第37-41页 | 3.4.1 利用新媒体策划线上线下互动体验 | 第38-39页 | 3.4.2 紧抓社会热点借势推广 | 第39-40页 | 3.4.3 自主选择,精准投放 | 第40-41页 | 第四章 动画公益广告系列的实践运用 | 第41-51页 | 4.1 前期构思创意 | 第41-44页 | 4.1.1 主题选取 | 第41-42页 | 4.1.2 剧本创作 | 第42-43页 | 4.1.3 叙事方式 | 第43-44页 | 4.2 风格设计 | 第44-49页 | 4.2.1 动画角色设计 | 第44-45页 | 4.2.2 场景设计 | 第45-46页 | 4.2.3 色彩与光线设计 | 第46-47页 | 4.2.4 镜头与景别设计 | 第47-49页 | 4.3 后期制作 | 第49-51页 | 4.3.1 特效制作 | 第49页 | 4.3.2 音乐剪辑 | 第49-50页 | 4.3.3 最终合成 | 第50-51页 | 第五章 总结 | 第51-53页 | 致谢 | 第53-55页 | 参考文献 | 第55-57页 | 攻读硕士期间科研成果目录 | 第57页 |
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