手机游戏的可视化开发环境Djomeg的研究与实现
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手机游戏的可视化开发环境Djomeg的研究与实现
论文目录
摘要
第1-5 页
ABSTRACT
第5-10 页
第1章 引言
第10-14 页
· 概述
第10-11 页
· 手机资源概况
第11-12 页
· 手机游戏的现状与发展趋势
第12-14 页
第2章 J2ME体系结构
第14-31 页
· J2ME及其优势
第14-16 页
· J2ME体系结构
第16-19 页
· Java 2平台划分
第16-17 页
· J2ME体系结构
第17-19 页
· KVM
第19 页
· 配置
第19-21 页
· 什么是配置
第19-20 页
· CDC、CLDC和J2SE的关系
第20-21 页
· CDC
第21 页
· CLDC
第21 页
· 简表和MIDP
第21-27 页
· 目标设备
第22-23 页
· MIDP类库
第23 页
· MIDP应用程序体系结构
第23-24 页
· MIDP应用程序——MIDlet
第24-26 页
· MIDP应用程序生命周期
第26-27 页
· 一个MIDP应用程序实例
第27-31 页
第3章 手机游戏开发流程及主流工具
第31-38 页
· 手机游戏开发流程
第31-33 页
· 手机游戏开发工具简介
第33-37 页
· 文本编辑器+MIDP模拟器+PNG图像编辑器
第33 页
· J2ME WTK
第33-34 页
· JBuilder
第34-35 页
· Eclipse
第35-37 页
· 其它开发工具集成SDK
第37 页
· 开发工具总结
第37-38 页
第4章 Djomeg系统概述
第38-52 页
· 项目背景
第38 页
· Djomeg系统功能概述
第38-40 页
· J2ME手机游戏结构
第40-43 页
· J2ME手机游戏的构成元素
第40-41 页
· J2ME手机游戏程序结构
第41-43 页
· Djomeg系统的几个关键类
第43-52 页
· 可显示的对象基类: Things类
第43-47 页
· 图像处理类DoImages
第47-49 页
· 对象池实现类ThingsPool
第49-52 页
第5章 Djomeg主程序及界面设计与实现
第52-55 页
· Djomeg主程序构造思想
第52-53 页
· Djomeg界面设计
第53-55 页
第6章 Djomeg功能设计与实现
第55-68 页
· 游戏循环的控制
第55-57 页
· 碰撞检测
第57-61 页
· 基于圆形的碰撞检测方法
第57-59 页
· 基于矩形的碰撞检测方法
第59-61 页
· 鼠标拖拉角色定位
第61-65 页
· 在VC++应用程序中显示与处理PNG图像
第61-63 页
· 角色属性的定制
第63-65 页
· 闪屏的实现
第65-68 页
第7章 应用:用Djomeg开发简装“雷电”
第68-72 页
· 游戏准备
第68 页
· 创建游戏工程
第68-69 页
· 制作游戏闪屏
第69 页
· 各种角色的定制
第69-70 页
· 编译运行游戏
第70-72 页
第8章 结论与展望
第72-76 页
· J2ME的发展
第72-74 页
· BREW——J2ME的竞争者
第72 页
· J2ME的新发展: CLDC 1.1和MIDP 2.0
第72-74 页
· Djomeg系统优缺点
第74-75 页
· 后继工作
第75-76 页
致谢
第76-77 页
参考文献
第77-80 页
攻读学位期间的研究成果
第80 页
本篇论文共
80
页,
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。
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