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手机游戏的可视化开发环境Djomeg的研究与实现

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手机游戏的可视化开发环境Djomeg的研究与实现
论文目录
 
摘要第1-5 页
ABSTRACT第5-10 页
第1章 引言第10-14 页
  · 概述第10-11 页
  · 手机资源概况第11-12 页
  · 手机游戏的现状与发展趋势第12-14 页
第2章 J2ME体系结构第14-31 页
  · J2ME及其优势第14-16 页
  · J2ME体系结构第16-19 页
    · Java 2平台划分第16-17 页
    · J2ME体系结构第17-19 页
  · KVM第19 页
  · 配置第19-21 页
    · 什么是配置第19-20 页
    · CDC、CLDC和J2SE的关系第20-21 页
    · CDC第21 页
    · CLDC第21 页
  · 简表和MIDP第21-27 页
    · 目标设备第22-23 页
    · MIDP类库第23 页
    · MIDP应用程序体系结构第23-24 页
    · MIDP应用程序——MIDlet第24-26 页
    · MIDP应用程序生命周期第26-27 页
  · 一个MIDP应用程序实例第27-31 页
第3章 手机游戏开发流程及主流工具第31-38 页
  · 手机游戏开发流程第31-33 页
  · 手机游戏开发工具简介第33-37 页
    · 文本编辑器+MIDP模拟器+PNG图像编辑器第33 页
    · J2ME WTK第33-34 页
    · JBuilder第34-35 页
    · Eclipse第35-37 页
    · 其它开发工具集成SDK第37 页
  · 开发工具总结第37-38 页
第4章 Djomeg系统概述第38-52 页
  · 项目背景第38 页
  · Djomeg系统功能概述第38-40 页
  · J2ME手机游戏结构第40-43 页
    · J2ME手机游戏的构成元素第40-41 页
    · J2ME手机游戏程序结构第41-43 页
  · Djomeg系统的几个关键类第43-52 页
    · 可显示的对象基类: Things类第43-47 页
    · 图像处理类DoImages第47-49 页
    · 对象池实现类ThingsPool第49-52 页
第5章 Djomeg主程序及界面设计与实现第52-55 页
  · Djomeg主程序构造思想第52-53 页
  · Djomeg界面设计第53-55 页
第6章 Djomeg功能设计与实现第55-68 页
  · 游戏循环的控制第55-57 页
  · 碰撞检测第57-61 页
    · 基于圆形的碰撞检测方法第57-59 页
    · 基于矩形的碰撞检测方法第59-61 页
  · 鼠标拖拉角色定位第61-65 页
    · 在VC++应用程序中显示与处理PNG图像第61-63 页
    · 角色属性的定制第63-65 页
  · 闪屏的实现第65-68 页
第7章 应用:用Djomeg开发简装“雷电”第68-72 页
  · 游戏准备第68 页
  · 创建游戏工程第68-69 页
  · 制作游戏闪屏第69 页
  · 各种角色的定制第69-70 页
  · 编译运行游戏第70-72 页
第8章 结论与展望第72-76 页
  · J2ME的发展第72-74 页
    · BREW——J2ME的竞争者第72 页
    · J2ME的新发展: CLDC 1.1和MIDP 2.0第72-74 页
  · Djomeg系统优缺点第74-75 页
  · 后继工作第75-76 页
致谢第76-77 页
参考文献第77-80 页
攻读学位期间的研究成果第80 页

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