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角色动画在游戏中的设计及实现

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角色动画在游戏中的设计及实现
论文目录
 
摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-14页
  · 研究背景第10-11页
  · 研究目标与研究内容第11-13页
    · 研究目标第11-12页
    · 研究内容第12-13页
  · 论文结构第13-14页
2 游戏角色的动画设计第14-23页
  · 游戏角色动画设计的特点和种类第14-15页
    · 游戏动画的特点第15页
    · 游戏动画的种类第15页
    · 游戏动画与一般动画的区别第15页
  · 游戏角色动画设计风格的主要类型第15-17页
    · 设计角色动作的基点第16页
    · 按整体游戏的表现风格、节奏确定动作风格第16页
    · 动作语言的符号化表现第16-17页
  · 游戏角色动画设计的模式与方法第17-21页
    · 游戏角色的构思第17-18页
    · 游戏角色动画的设计特点第18-19页
    · 游戏角色动画与角色模型的联系第19-20页
    · 2D 游戏动画与 3D 游戏动画制作的区别第20-21页
  · 设计合适项目游戏创意的角色动画方案第21-22页
    · 确立游戏风格第21-22页
    · 游戏角色动画制作步骤第22页
  · 本章小结第22-23页
3 游戏中角色动画制作方法第23-28页
  · 角色动画的设计基础第23-25页
    · 层级与运动的关系第23页
    · 如何创建层级关系第23-24页
    · 正向运动原理及应用第24页
    · 反向运动原理及应用第24页
    · 骨骼与 IK 解算器第24页
    · 骨骼蒙皮第24-25页
  · 模拟力学的三维软件动画技术第25-26页
  · 基于运动捕捉数据的角色动画设计第26页
  · 三维角色动作生成软件第26-27页
  · 角色动画制作技术特性对比第27页
  · 本章小结第27-28页
4 传统骨骼架设方法及存在的问题第28-37页
  · 人体结构浅析第28-29页
  · 反向运动学第29-30页
  · 骨骼与角色模型的联系第30页
  · 骨骼类型的比较第30-34页
    · 基本骨骼系统bone第31页
    · Character studio 的 biped 骨骼系统第31-33页
    · 混合骨骼类型第33-34页
  · 骨骼在动画中的作用第34-35页
  · 传统型骨骼架设的问题第35页
  · 本章小结第35-37页
5 特殊生理型角色模型骨骼架设的方法研究第37-47页
  · 肌肉型骨骼架设的方法研究第37-38页
    · 肌肉型骨骼第37页
    · 肌肉型骨骼的产生第37-38页
  · 肌肉型骨骼架设方法第38-42页
    · 角色分析第38页
    · 解决方案第38页
    · 制作原理第38-39页
    · 剖析人体肌肉的结构第39-40页
    · 肌肉型骨骼模拟第40-41页
    · 实验结果比较第41-42页
  · 角色中对称型骨骼制作与相关技术研究第42-46页
    · 对称在角色动画中的运用第43页
    · 解决方案第43-44页
    · 对称骨骼架设研究第44-46页
      · 建立对称骨骼,正确命名第44页
      · 为左右骨骼添加参照物第44-45页
      · 实验结果对比第45-46页
  · 本章小结第46-47页
6 游戏角色蒙皮技术研究第47-54页
  · 角色蒙皮的制作规范第47-50页
    · skin 和 physique 蒙皮的介绍第47-48页
    · 蒙皮插件(Bones Pro)蒙皮的介绍第48-49页
    · 实验结果比较第49-50页
  · 角色蒙皮优化处理技术研究第50-53页
  · 本章小结第53-54页
7 柔体动画制作技术研究第54-60页
  · 动画中的柔体第54-56页
    · 什么是柔体第54页
    · 柔体在动画中的体现第54-55页
    · 如何制作长条飘带动画第55-56页
  · 传统 bone 骨骼和线形 IK 骨骼的比较第56-57页
  · 线形 IK 骨骼技术研究第57-59页
    · 添加 bone 骨骼第57-58页
    · 添加 line 曲线第58页
    · 添加 Spline IK第58-59页
    · 实验结果比较第59页
  · 本章小结第59-60页
8 结论第60-62页
  · 本课题的意义第60页
  · 本课题所取得的成果第60-61页
  · 对未来的展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文目录第65-66页
附件第66-68页

本篇论文共68页,点击这进入下载页面
 
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