基于深度参与的普适性选拔系统设计与实现 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-6页 | Abstract | 第6-13页 | 第1章 绪论 | 第13-19页 | · 课题背景 | 第13-16页 | · 移动互联网发展如火如荼 | 第13-14页 | · 用户体验成为创新的核心 | 第14页 | · 深度参与成为提高体验的重要手段 | 第14-15页 | · 移动端娱乐普适性选拔系统领域尚待探索 | 第15-16页 | · 研究的目标和研究内容 | 第16-17页 | · 研究的目标和意义 | 第16页 | · 研究内容 | 第16-17页 | · 研究的框架 | 第17-19页 | 第2章 理论研究 | 第19-39页 | · 相关概念研究和界定 | 第19-29页 | · 用户体验 | 第19-23页 | · 深度参与 | 第23-25页 | · 普适性设计 | 第25-28页 | · 陌生人模式和熟人模式 | 第28页 | · 用户粘性 | 第28-29页 | · 激励性交互设计概念和探究 | 第29-39页 | · 交互设计概念和目标 | 第29-32页 | · 激励性交互设计 | 第32-39页 | 第3章 市场机会和产品定位 | 第39-54页 | · 选拔方式分析 | 第39-46页 | · 传统选拔方式分析 | 第39-42页 | · 互联网选拔方式分析 | 第42-46页 | · 需求分析 | 第46-50页 | · 传统选拔形式的移动互联网化 | 第46-47页 | · 网络选拔应用的用户体验升级 | 第47页 | · 娱乐生活新需求 | 第47-48页 | · 选拔场景数量越来越多 | 第48-49页 | · 当前互联网娱乐性选拔系统的现状 | 第49-50页 | · 产品定位 | 第50-53页 | · 选拔机制允许用户深度参,可信性强 | 第50-51页 | · 选拔方式趣味,效率高 | 第51页 | · 可时间碎片化参与 | 第51页 | · 以移动智能设备为载体 | 第51页 | · 适合于偏向娱乐性的选拔活动 | 第51-52页 | · 具有人群普适性 | 第52页 | · 具有活动普适性 | 第52页 | · 平台活动丰富,用户有粘性 | 第52-53页 | · 本章小结 | 第53-54页 | 第4章 选拔系统设计和应用 | 第54-65页 | · 选拔系统设计 | 第54-62页 | · 选拔方式—剪刀石头布游戏 | 第54-56页 | · 选拔游戏规则设计 | 第56-60页 | · 排名规则 | 第60-61页 | · 用户行为多样化对策设计 | 第61页 | · 防作弊策略说明 | 第61-62页 | · 选拔系统的应用 | 第62-63页 | · 选拔系统和其应用的关系 | 第63-65页 | 第5章 产品设计和实现 | 第65-121页 | · 产品功能模块 | 第65-66页 | · 产品名词设定和解释 | 第66-67页 | · 产品名称“有福擂-UFreely” | 第66页 | · 有奖转发活动“转福擂” | 第66页 | · 陌生人凑单“凑福擂” | 第66-67页 | · 人群限定模式“友暗号” | 第67页 | · 选拔游戏中相关名词设定和解释 | 第67页 | · 流程设计 | 第67-69页 | · 信息架构设计 | 第69-80页 | · 产品整体信息架构设计 | 第70-72页 | · 选拔系统信息架构设计 | 第72-73页 | · “转福擂”参与和发布信息架构设计 | 第73-75页 | · “凑福擂”参与和发布信息架构设计 | 第75-76页 | · “友暗号”中的“好友凑单”参与和发布信息架构设计 | 第76-77页 | · “友暗号”中的“活动抢票”参与和发布信息架构设计 | 第77-78页 | · “友暗号”中的“活动抽奖”参与和发布信息架构设计 | 第78-79页 | · “友暗号”中的“AA抢免单”参与信息和发布信息架构设计 | 第79-80页 | · 产品交互设计 | 第80-99页 | · 首页导航 | 第80-85页 | · 个人中心 | 第85-88页 | · 游戏选拔 | 第88-93页 | · 转福擂 | 第93-94页 | · 凑福擂 | 第94-95页 | · 友暗号 | 第95-99页 | · 视觉设计 | 第99-103页 | · 产品logo | 第99-100页 | · 产品界面 | 第100-103页 | · 编程 | 第103-104页 | · 出拳倒计时方案探究实验 | 第104-105页 | · 实验流程 | 第104-105页 | · 实验结果与讨论 | 第105页 | · 可用性测试 | 第105-119页 | · 测试流程 | 第106-108页 | · 测试结果 | 第108-115页 | · 结果分析 | 第115-116页 | · 产品迭代 | 第116-119页 | · 本章小结 | 第119-121页 | 第6章 总结和展望 | 第121-125页 | · 总结 | 第121-124页 | · 展望 | 第124-125页 | 参考文献 | 第125-128页 | 作者简历 | 第128-129页 | 致谢 | 第129页 |
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