互动娱乐软件中敏捷开发方法的应用
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互动娱乐软件中敏捷开发方法的应用
论文目录
摘要
第1-6页
Abstract
第6-9页
第1章 绪论
第9-15页
· 论文背景及研究目标
第9-11页
· 互动娱乐软件概述
第9页
· 项目来源介绍
第9页
· 本文研究目标
第9-10页
· 论文作者的工作
第10-11页
· 国内外研究现状
第11-14页
· 敏捷开发的现状
第11-12页
· 游戏项目开发现状
第12-14页
· 本文结构和主要内容
第14-15页
第2章 敏捷开发方法
第15-25页
· 敏捷开发方法简介
第15-17页
· 敏捷与其他开发方法的比较
第17-19页
· 敏捷开发宣言与原则
第19页
· 敏捷软件开发宣言
第19页
· 敏捷软件开发遵循的原则
第19页
· 敏捷开发方法的应用条件
第19页
· SCRUM开发方法在项目中的具体实践
第19-25页
· SCRUM方法的过程
第20-21页
· SCRUM方法的角色
第21-22页
· SCRUM方法的实践
第22-25页
第3章 互动游戏开发的需求分析
第25-27页
· 版本开发需求
第25页
· 系统开发需求
第25-27页
第4章 敏捷开发方法项目实践
第27-58页
· 立项过程的敏捷化
第27-40页
· SCRUM敏捷方法引导立项过程
第27页
· 游戏设计大纲
第27-35页
· 游戏开发大纲
第35-38页
· 版本迭代计划
第38-39页
· 流程控制规范制定
第39页
· 工具需求清单
第39页
· 立项总结
第39-40页
· 快速迭代的开发
第40-47页
· 制定短期目标
第40页
· 每日构建版本
第40页
· 冒烟测试
第40-43页
· 周版本验收
第43-47页
· 有效的敏捷化管理
第47-51页
· 建立敏捷的团队
第47-49页
· 使用SCRUM管理
第49-50页
· 建立项目管理平台
第50-51页
· 战斗系统开发案例
第51-58页
· 案例介绍
第51页
· 敏捷小组组成和分工
第51页
· 任务计划
第51-52页
· 第一次疾跑
第52-55页
· 第二次疾跑
第55-57页
· 小结
第57-58页
第5章 敏捷实践的成果
第58-61页
· 项目共性
第58-59页
· 项目对比
第59-61页
第6章 结论
第61-63页
参考文献
第63-65页
致谢
第65 页
本篇论文共
65
页,
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