乒乓球比赛虚拟赛场中的虚拟人群建模及绘制
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乒乓球比赛虚拟赛场中的虚拟人群建模及绘制
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-8页
图表目录
第8-10页
1 绪论
第10-15页
· 研究背景和意义
第10-11页
· 国内外研究现状
第11-13页
· 虚拟现实技术在体育仿真中的应用
第11-12页
· 虚拟人技术的研究现状
第12页
· 大规模虚拟人群的应用
第12-13页
· 本文的内容和论文结构
第13-15页
2 虚拟观众个体建模
第15-35页
· 虚拟人几何建模
第15-20页
· 虚拟人几何表示方法
第15-16页
· 虚拟人几何建模的方法
第16-18页
· 虚拟观众的层次化建模
第18-20页
· 虚拟人运动建模
第20-28页
· 常用虚拟人运动控制技术
第21-22页
· 虚拟人的运动编辑技术
第22-26页
· 骨骼动画技术
第26页
· 基于Cal3D的虚拟人动作库
第26-28页
· 虚拟人的情感建模
第28-31页
· 虚拟智能体
第28页
· 感知建模
第28-29页
· 情绪模型
第29-30页
· 情感的产生
第30-31页
· 情感驱动的行为
第31-32页
· 基于Cal3D和OSG的虚拟人模型组织
第32-34页
· 基本信息的组织
第33页
· 动作控制部分
第33页
· 运动模型的设计实现
第33-34页
· 本章小结
第34-35页
3 虚拟观众群体建模
第35-51页
· 虚拟群体的行为
第35-45页
· 虚拟群体协同行为建模
第35页
· 组织关系的建立
第35-36页
· 组织协同行为产生规则
第36-38页
· 随机行为
第38-39页
· 群体行为的实现
第39-40页
· 实验与分析
第40-45页
· 行为驱动的音效集成
第45-46页
· 基于粒子系统的情绪模型的研究
第46-50页
· 情绪空间
第46-47页
· 情绪模型的系统结构
第47页
· 情绪粒子
第47-48页
· 情绪粒子的产生
第48-49页
· 情绪粒子的运动
第49页
· 情绪粒子生命和强度的衰减
第49-50页
· 本章小结
第50-51页
4 虚拟人群的实时可视化绘制
第51-64页
· 常用绘制方法
第51-53页
· 层次细节简化算法
第51-52页
· 基于图像的显示方法
第52-53页
· 基于点采样的方法
第53页
· 虚拟赛场复杂场景的实时绘制
第53-57页
· 图形引擎Delta3D简介
第53-54页
· 赛场基本要素调查
第54页
· 比赛环境和场馆建模
第54-55页
· 场景的绘制
第55-57页
· 观众的绘制
第57页
· 虚拟人碰撞检测技术
第57-63页
· 常用碰撞检测方法
第57-58页
· 碰撞检测算法
第58-59页
· 基于OSG的碰撞检测
第59-63页
· 本章小结
第63-64页
5 乒乓球虚拟赛场系统设计及实现
第64-74页
· 系统总体设计
第64-66页
· 系统组成
第64-65页
· 虚拟人模型库
第65-66页
· 情感处理部分
第66-68页
· 赛场比赛情况模拟
第66-67页
· 情感计算模块
第67-68页
· 赛场显示部分
第68-72页
· 虚拟人群绘制
第69-70页
· 虚拟人群动作执行
第70-71页
· 虚拟场景三维音效集成
第71-72页
· 本章小结
第72-74页
总结和展望
第74-75页
致谢
第75-76页
参考文献
第76-79页
本篇论文共
79
页,
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