论文目录 | |
摘要 | 第1-7
页 |
Abstract | 第7-12
页 |
第1章 绪论 | 第12-28
页 |
· 引言 | 第12-13
页 |
· 服装设计模式研究现状 | 第13-17
页 |
· 二维服装交互设计模式研究现状 | 第13-14
页 |
· 二维服装交互设计、三维服装模拟模式研究现状 | 第14-15
页 |
· 三维人体模型上直接进行服装设计模式研究现状 | 第15-17
页 |
· 相关三维服装设计方法研究现状及本文方法的提出 | 第17-25
页 |
· 基于草图交互的三维服装设计方法研究现状及不足 | 第17-21
页 |
· 基于服装部件拼接的智能化服装设计方法研究现状及不足 | 第21-23
页 |
· 三维服装设计结果重用技术研究现状及不足 | 第23-24
页 |
· 积件化草图交互式三维服装设计方法及重用技术的提出 | 第24-25
页 |
· 本文研究背景及组织思路 | 第25-28
页 |
· 研究背景 | 第25-26
页 |
· 本文组织思路 | 第26-28
页 |
第2章 三维服装几何设计造型基础 | 第28-44
页 |
· 服装几何设计造型知识基础 | 第28-31
页 |
· 服装外形轮廓变化造型 | 第28-29
页 |
· 服装内形分割变化造型 | 第29-31
页 |
· 服装几何设计造型技术基础 | 第31-39
页 |
· 服装三角网格曲面描述及其数据结构定义 | 第31-33
页 |
· 服装轮廓曲线的数学描述及离散方法 | 第33-35
页 |
· 服装曲面可展度数学描述及省道添加内涵 | 第35-39
页 |
· 服装几何设计造型数字人体基础 | 第39-42
页 |
· 三维人体数字化与模型描述 | 第39-40
页 |
· 三维人体特征识别与关键尺寸获取 | 第40-41
页 |
· 三维人体模型变形 | 第41-42
页 |
· 本章小结 | 第42-44
页 |
第3章 三维服装轮廓线及曲面的积件化生成 | 第44-74
页 |
· 引言 | 第44
页 |
· 三维服装积件的抽象与定义 | 第44-48
页 |
· 基本图形元素定义 | 第44-46
页 |
· 三维服装积件的层次化抽象描述 | 第46-48
页 |
· 基于等值切面分片构建的积件曲面生成 | 第48-56
页 |
· 积件曲面等值切面分片构建 | 第48-51
页 |
· 积件曲面形状的调整 | 第51-53
页 |
· 积件轮廓线的提取 | 第53-54
页 |
· 积件关键尺寸的获取 | 第54-55
页 |
· 积件接口描述 | 第55
页 |
· 典型积件生成过程简介 | 第55-56
页 |
· 基于数学参数模型构建的积件曲面生成 | 第56-64
页 |
· 基于人体特征的积件基线生成 | 第57-58
页 |
· 积件轮廓线构建及曲面生成 | 第58-62
页 |
· 典型积件生成过程简介 | 第62-64
页 |
· 基于等值切面与数学参数模型混合构建的积件曲面生成 | 第64-65
页 |
· 三维服装积件拼接 | 第65-70
页 |
· 搭附类积件拼接 | 第66-67
页 |
· 缝合类积件拼接 | 第67-69
页 |
· 垫衬类积件拼接 | 第69-70
页 |
· 三维服装曲面积件化生成实例 | 第70-72
页 |
· 本章小结 | 第72-74
页 |
第4章 基于轮廓线草图交互驱动的积件曲面造型及重用技术 | 第74-98
页 |
· 引言 | 第74
页 |
· 三维服装积件轮廓草图交互的约束定义与描述 | 第74-76
页 |
· 三维服装积件轮廓草图交互的几何约束图构建 | 第76-81
页 |
· 几何约束系统与几何约束图 | 第76-78
页 |
· 基于轮廓线层次驱动模型的约束图构建 | 第78-81
页 |
· 三维服装积件轮廓线草图交互的约束求解机制 | 第81-85
页 |
· 约束求解优先机制 | 第81-82
页 |
· 约束求解迭代机制 | 第82-84
页 |
· 约束求解释放机制 | 第84-85
页 |
· 基于轮廓线草图交互约束求解驱动的服装积件曲面更新 | 第85-89
页 |
· 基于约束图求解的相关概念 | 第85-86
页 |
· 基于约束图求解的算法流程 | 第86
页 |
· 轮廓曲线更新服装积件曲面 | 第86-87
页 |
· 相邻服装积件曲面更新维护 | 第87-89
页 |
· 基于轮廓线编码/解码的三维服装积件曲面重用设计 | 第89-94
页 |
· 编码/解码相关概念 | 第89-90
页 |
· 轮廓线控制点的编码/解码 | 第90-93
页 |
· 轮廓线模板匹配宽松/紧身服装积件 | 第93-94
页 |
· 三维服装曲面造型实例 | 第94-97
页 |
· 本章小结 | 第97-98
页 |
第5章 基于款式线草图交互勾绘的服装裁片设计及重用技术 | 第98-126
页 |
· 引言 | 第98
页 |
· 服装裁片及款式线图元定义 | 第98-100
页 |
· 三角网格曲面上款式线草图交互勾绘生成 | 第100-107
页 |
· 直线类型缝合线C_L的生成 | 第100-104
页 |
· 样条插值曲线类型缝合线F_(SPL)的生成 | 第104-105
页 |
· C_(TL)、D_L、G_L、N_L的生成 | 第105-107
页 |
· 三维服装款式线草图交互勾绘中的约束机制 | 第107-109
页 |
· 三维服装裁片的自动搜索确定 | 第109-114
页 |
· 款式线S_L的预处理 | 第109-111
页 |
· 三维裁片封闭边界的确定 | 第111-112
页 |
· 裁片区域内部网格顶点的确定 | 第112-114
页 |
· 裁片曲面网格的重新三角化 | 第114
页 |
· 三维服装裁片展平及款式线对展平效果的影响 | 第114-118
页 |
· 基于质点-弹簧模型的三维服装裁片展平 | 第114-116
页 |
· D_L、G_L款式线对三维服装裁片展平效果的影响 | 第116-118
页 |
· 基于款式线编码/解码的三维服装裁片重用设计 | 第118-123
页 |
· 固定三角网格拓扑下款式线全信息编码/解码 | 第118-119
页 |
· 动态三角网格拓扑下款式线部分信息编码/解码 | 第119-123
页 |
· 三维服装裁片设计实例 | 第123-125
页 |
· 本章小结 | 第125-126
页 |
第6章 三维服装设计系统LSX及相关设计实例 | 第126-138
页 |
· LSX系统功能简介 | 第126-129
页 |
· 三维服装设计流程 | 第129-130
页 |
· 三维服装设计实例 | 第130-136
页 |
· 本章小结 | 第136-138
页 |
第7章 总结与展望 | 第138-142
页 |
· 总结 | 第138-140
页 |
· 今后的工作 | 第140-142
页 |
参考文献 | 第142-152
页 |
附录1:攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第152-154
页 |
附录2:研究生期间参与的项目及其获得的奖励和荣誉 | 第154-155
页 |
致谢 | 第155
页 |