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网络拥塞控制技术研究及其仿真实现

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网络拥塞控制技术研究及其仿真实现
论文目录
 
第1章 绪论第10-16 页
  1.1 概述第10-14 页
    1.1.1 拥塞定义第10-11 页
    1.1.2 拥塞控制第11-13 页
    1.1.3 拥塞控制协议所考虑的因素第13-14 页
  1.2 本论文研究的方法、目的和意义第14-15 页
    1.2.1 本论文的研究方法第14-15 页
    1.2.2 本论文研究目的和意义第15 页
  1.3 本论文的章节安排第15-16 页
第2章 拥塞控制概述第16-42 页
  2.1 TCP的演进中的几个重要论文及演进第17-18 页
  2.2 拥塞控制包含的各机制详述第18-31 页
    2.2.1 自同步机制第18-20 页
    2.2.2 AIMD(加性增加倍乘减小)第20-23 页
    2.2.3 重发超时管理器第23-27 页
    2.2.4 窗口管理第27-31 页
  2.3 TCP各个版本的概述第31-35 页
    2.3.1 TCP Tahoe第31-32 页
    2.3.2 TCP Reno第32 页
    2.3.3 New-Reno TCP第32-33 页
    2.3.4 TCP SACK第33-34 页
    2.3.5 TCP Vegas第34-35 页
  2.4 TCP在移动网络中的应用第35-40 页
  2.5 数据报拥塞控制协议DCCP(Datagram、Congestion Control Protocol)第40-41 页
  2.6 本章小结第41-42 页
第3章 TCP VEGAS与 TCP RENO混存网络环境下的性能分析以及对前者的改进第42-64 页
  3.1 TCP Vegas和 TCP Reno两个版本相关技术的简要回顾第42-44 页
  3.2 拓扑结构以及数学模型符号的规定第44-45 页
  3.3 TCP Reno和 TCP Vegas慢启动阶段的分析模型第45-50 页
    3.3.1 当拥塞时检测到 TO的慢启动情形第46-48 页
    3.3.2 当拥塞时检测到 TD的慢启动情形第48-50 页
  3.4 TCP Reno和 TCP Vegas拥塞避免阶段的分析模型第50-56 页
    3.4.1 第一阶段第50-51 页
    3.4.2 第二阶段第51-53 页
    3.4.3 第三阶段第53-54 页
    3.4.4 第四阶段第54-56 页
  3.5 改进后的算法及分析第56-63 页
    3.5.1 对慢启动算法的改进第56-61 页
    3.5.2 算法改进前后性能的比较第61-63 页
  3.6 本章小结第63-64 页
第4章 网络拥塞仿真试验结果与分析第64-70 页
  4.1 仿真工具 NS-2的概述第64-65 页
  4.2 TCP与 UDP共享同一条瓶颈链路的网络试验第65-67 页
  4.3 TCP全局同步(global synchronization)现象的仿真第67-69 页
  4.4 本章小结第69-70 页
第5章 一种能提高WEB服务器的性能的接纳控制第70-77 页
  5.1 Web接纳控制简介第70-71 页
  5.2 改进的接纳控制第71-76 页
    5.2.1 服务器系统结构和符号规定第71-73 页
    5.2.2 基于长度的接纳控制算法的性能分析第73-76 页
  5.3 本章小结第76-77 页
结论第77-78 页
参考文献第78-82 页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83 页
致谢第83-84 页
附录I 专业术语索引第84页

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