论文目录 | |
第1章 绪论 | 第10-16
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1.1 概述 | 第10-14
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1.1.1 拥塞定义 | 第10-11
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1.1.2 拥塞控制 | 第11-13
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1.1.3 拥塞控制协议所考虑的因素 | 第13-14
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1.2 本论文研究的方法、目的和意义 | 第14-15
页 |
1.2.1 本论文的研究方法 | 第14-15
页 |
1.2.2 本论文研究目的和意义 | 第15
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1.3 本论文的章节安排 | 第15-16
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第2章 拥塞控制概述 | 第16-42
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2.1 TCP的演进中的几个重要论文及演进 | 第17-18
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2.2 拥塞控制包含的各机制详述 | 第18-31
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2.2.1 自同步机制 | 第18-20
页 |
2.2.2 AIMD(加性增加倍乘减小) | 第20-23
页 |
2.2.3 重发超时管理器 | 第23-27
页 |
2.2.4 窗口管理 | 第27-31
页 |
2.3 TCP各个版本的概述 | 第31-35
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2.3.1 TCP Tahoe | 第31-32
页 |
2.3.2 TCP Reno | 第32
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2.3.3 New-Reno TCP | 第32-33
页 |
2.3.4 TCP SACK | 第33-34
页 |
2.3.5 TCP Vegas | 第34-35
页 |
2.4 TCP在移动网络中的应用 | 第35-40
页 |
2.5 数据报拥塞控制协议DCCP(Datagram、Congestion Control Protocol) | 第40-41
页 |
2.6 本章小结 | 第41-42
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第3章 TCP VEGAS与 TCP RENO混存网络环境下的性能分析以及对前者的改进 | 第42-64
页 |
3.1 TCP Vegas和 TCP Reno两个版本相关技术的简要回顾 | 第42-44
页 |
3.2 拓扑结构以及数学模型符号的规定 | 第44-45
页 |
3.3 TCP Reno和 TCP Vegas慢启动阶段的分析模型 | 第45-50
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3.3.1 当拥塞时检测到 TO的慢启动情形 | 第46-48
页 |
3.3.2 当拥塞时检测到 TD的慢启动情形 | 第48-50
页 |
3.4 TCP Reno和 TCP Vegas拥塞避免阶段的分析模型 | 第50-56
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3.4.1 第一阶段 | 第50-51
页 |
3.4.2 第二阶段 | 第51-53
页 |
3.4.3 第三阶段 | 第53-54
页 |
3.4.4 第四阶段 | 第54-56
页 |
3.5 改进后的算法及分析 | 第56-63
页 |
3.5.1 对慢启动算法的改进 | 第56-61
页 |
3.5.2 算法改进前后性能的比较 | 第61-63
页 |
3.6 本章小结 | 第63-64
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第4章 网络拥塞仿真试验结果与分析 | 第64-70
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4.1 仿真工具 NS-2的概述 | 第64-65
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4.2 TCP与 UDP共享同一条瓶颈链路的网络试验 | 第65-67
页 |
4.3 TCP全局同步(global synchronization)现象的仿真 | 第67-69
页 |
4.4 本章小结 | 第69-70
页 |
第5章 一种能提高WEB服务器的性能的接纳控制 | 第70-77
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5.1 Web接纳控制简介 | 第70-71
页 |
5.2 改进的接纳控制 | 第71-76
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5.2.1 服务器系统结构和符号规定 | 第71-73
页 |
5.2.2 基于长度的接纳控制算法的性能分析 | 第73-76
页 |
5.3 本章小结 | 第76-77
页 |
结论 | 第77-78
页 |
参考文献 | 第78-82
页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第82-83
页 |
致谢 | 第83-84
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附录I 专业术语索引 | 第84页 |