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组态软件可视化环境的设计与实现

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组态软件可视化环境的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-6 页
ABSTRACT第6-10 页
第1章 绪论第10-15 页
  · 课题来源、目的及意义第10 页
  · 课题的研究现状和发展趋势第10-14 页
    · 组态软件的研究现状第10-12 页
    · 组态软件的发展趋势第12-14 页
  · 本课题的主要研究内容第14-15 页
第2章 组态软件可视化环境的相关技术研究第15-28 页
  · 面向对象技术第15 页
  · 数据库访问技术选取第15-17 页
  · 组件技术第17-22 页
    · 组件的基本概念第17 页
    · 基于组件的软件架构第17-18 页
    · COM的体系结构第18-22 页
  · 多线程技术及其实现第22-24 页
    · 线程和进程第22-23 页
    · 多线程实现第23-24 页
  · 实时数据库技术第24-27 页
    · 实时数据库的特征第24-25 页
    · 实时数据库管理系统的系统结构第25-26 页
    · 实时数据库的主要技术第26-27 页
  · 本章小结第27-28 页
第3章 监控组态软件可视化环境的总体方案设计第28-38 页
  · 监控组态软件的特点第28-29 页
  · 监控组态软件的基本功能第29 页
  · 用户需求分析第29-30 页
  · 可视化环境总体设计第30-37 页
    · 可视化环境的整体架构和设计思想第30-31 页
    · 可视化环境的结构划分和功能模块设计第31-34 页
    · 数据流图第34-35 页
    · 可视化环境的设计方法第35-37 页
    · 开发环境第37 页
  · 本章小结第37-38 页
第4章 可视化环境的设计与实现第38-74 页
  · 可视化环境界面设计第38-41 页
    · 可视化环境的基本功能第38 页
    · 可视化环境界面的设计与实现第38-41 页
  · 图形绘制模块的设计与实现第41-68 页
    · 图形绘制模块的基本功能第41-43 页
    · 图形对象子模块的设计与实现第43-55 页
    · 图形编辑子模块的设计与实现第55-66 页
    · 动画连接子模块第66-68 页
  · 网络通信模块的设计与实现第68-70 页
  · 实时数据库模块的设计与实现第70-73 页
  · 本章小结第73-74 页
第5章 可视化开发环境的开发测试与应用第74-81 页
  · 性能测试及运行结果第74-79 页
    · 单机客户端测试第74-77 页
    · 联机测试第77-79 页
  · 测试中的问题及解决第79 页
  · 本章小结第79-81 页
结论第81-83 页
参考文献第83-86 页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第86-87 页
致谢第87页

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