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室内设计扁平图形应用研究——作为空间视觉肌理

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室内设计扁平图形应用研究——作为空间视觉肌理
论文目录
 
摘要第3-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-20页
  1.1 课题研究背景第9-10页
    1.1.1 读图时代的到来第9页
    1.1.2 扁平化设计创造新趋势第9页
    1.1.3 体验经济背景下的体验设计第9-10页
    1.1.4 肌理营造对于室内空间的重要作用第10页
  1.2 选题来源第10-11页
    1.2.1 图形图案元素在室内空间的广泛应用第10-11页
    1.2.2 草间弥生-圆点图案与室内空间的结合第11页
  1.3 研究目的及意义第11-12页
    1.3.1 研究目的第11-12页
    1.3.2 研究意义第12页
  1.4 国内外研究现状第12-17页
    1.4.1 已发表论文篇数检索第12-13页
    1.4.2 空间视觉肌理的研究现状第13-14页
    1.4.3 图形语言在室内设计中的应用研究现状第14-15页
    1.4.4 扁平化及扁平图形的研究现状第15-16页
    1.4.5 基于体验的空间设计研究现状第16-17页
  1.5 研究内容及框架第17-19页
    1.5.1 研究主要内容第17-18页
    1.5.2 研究思路框架第18-19页
  1.6 课题研究方法第19页
    1.6.1 文献研究第19页
    1.6.2 案例分析第19页
    1.6.3 归纳演绎法第19页
    1.6.4 跨学科研究法第19页
    1.6.5 实证研究法第19页
  1.7 本章小结第19-20页
第二章 读图时代背景下的图形语言第20-39页
  2.1 以图形为主导的阅读方式第20-23页
    2.1.1 读图时代的阅读特征第20页
    2.1.2 图形的视觉力量第20-23页
  2.2 基于视知觉理论的图形语言第23-32页
    2.2.1 视知觉基本要素第23-24页
    2.2.2 人眼感知活动的视知觉特征第24-27页
    2.2.3 空间环境体验中的视知觉活动第27-29页
    2.2.4 图形审美趋势的转变第29-32页
  2.3 作为视觉肌理的图形语言第32-36页
    2.3.1 视觉肌理基本概念第32页
    2.3.2 图形中的视觉肌理第32-34页
    2.3.3 空间设计中视觉肌理的营造第34-36页
  2.4 扁平化设计及扁平图形第36-38页
    2.4.1 扁平化设计第36页
    2.4.2 扁平图形的概念界定第36-37页
    2.4.3 扁平图形与三维立体图形的视觉体验差异第37-38页
  2.5 本章小结第38-39页
第三章 基于“空间体验”的扁平图形应用第39-55页
  3.1 体验经济下的室内设计新语言第39-49页
    3.1.1 体验经济下的体验设计和消费理念第39-40页
    3.1.2 基于消费行为的娱乐休闲化特征第40-41页
    3.1.3 以追求空间体验为主要特征的室内设计第41-44页
    3.1.4 艺术化个性化室内空间的塑造第44-46页
    3.1.5 主题情境化室内空间营造第46-47页
    3.1.6 室内设计形式语言的童真化倾向分析第47-48页
    3.1.7 以图像消费为主要特征的室内设计第48-49页
  3.2 基于体验的空间视觉肌理营造第49-53页
    3.2.1 空间体验的主体与客体第49-50页
    3.2.2 空间视觉肌理中的表情传递第50-51页
    3.2.3 基于视觉肌理的空间体验互动第51页
    3.2.4 图形营造空间视觉肌理的工艺手法第51-53页
  3.3 扁平图形突破传统空间视觉体验第53-54页
    3.3.1 以室内空间界面为传播媒介的扁平图形第53页
    3.3.2 扁平图形作为空间视觉肌理的感知特征第53-54页
  3.4 本章小结第54-55页
第四章 扁平图形营造室内空间视觉肌理应用案例研究第55-86页
4.1“艺术创作”的空间体验第55-67页
4.1.1“百水先生”的炫彩视觉空间第55-59页
4.1.2“草间弥生”的圆点艺术化空间体验第59-60页
4.1.3“村上隆”的扁平图形空间第60-62页
    4.1.4 MacConnel的北非城堡餐厅第62-63页
    4.1.5 单线条绘画的主题空间第63-67页
4.2“抽象几何化”的空间体验第67-71页
    4.2.1 抽象几何图形的艺术思潮第67页
    4.2.2 基于蒙德里安绘画思想的空间几何图形应用第67-68页
    4.2.3 点线面几何图形的综合应用第68-71页
  4.3 视觉焦点-部分界面装饰化的空间体验第71-76页
    4.3.1 隈研吾“TETCHAN空间里的冰与火之歌”第71-72页
    4.3.2 装饰化背景营造第72-74页
    4.3.3 趣味性空间视觉改造和优化第74-76页
  4.4 视觉焦点-部分界面功能化的空间体验第76-81页
    4.4.1 符号化的导示系统第76页
    4.4.2 图形扁平化的符号表达第76-78页
    4.4.3 点线面的组织向导第78-81页
4.5“视觉游戏”的空间体验第81-85页
    4.5.1 视觉游戏第81页
    4.5.2 基于衰落现象的的“视觉游戏”第81-83页
    4.5.3 场景化的空间体验第83-85页
  4.6 本章小结第85-86页
第五章 基于眼动仪的科学分析第86-114页
  5.1 眼睛生理结构及运动特征第86-88页
    5.1.1 眼睛的生理结构第86-87页
    5.1.2 眼睛的运动特征第87-88页
  5.2 眼动仪原理及设备选用第88-90页
    5.2.1 视线跟踪技术及主要参数第88页
    5.2.2 眼动仪系统分析第88-90页
  5.3 基于研究对象的实验设计第90-93页
    5.3.1 实验对象及实验策略第90-92页
    5.3.2 实验操作过程第92-93页
  5.4 实验数据及用户访谈第93-113页
    5.4.1 测试一实验分析第93-100页
    5.4.2 测试二实验分析第100-106页
    5.4.3 测试三实验分析第106-113页
  5.5 实验总结第113-114页
第六章 扁平图形作为空间视觉肌理的应用可行性和优势第114-141页
  6.1 可行性分析第114-127页
    6.1.1 基于功能性之上传递文化及情感的方式第114-118页
    6.1.2 作为肌理可行性第118-119页
    6.1.3 空间体验的塑造方式第119-121页
    6.1.4 空间的优化和再创造第121-123页
    6.1.5 艺术先锋的引领第123-124页
    6.1.6 材料及工艺成本可行性第124-125页
    6.1.7 室内可持续发展的基本要求第125-127页
  6.2 优势及创新性分析第127-139页
    6.2.1 基于认知过程的优化第127-129页
    6.2.2 阅读方式的突破和创新第129-131页
    6.2.3 体验方式的创新第131-132页
    6.2.4 空间模式与形态的创新与突破第132页
    6.2.5 肌理的创新与突破第132-134页
    6.2.6 设计创作的相对自由第134-135页
    6.2.7 消费体验-“附加价值”的创造第135-136页
    6.2.8 室内设计手法的创新第136-138页
    6.2.9 人力物力财力的简化第138-139页
  6.3 本章小结第139-141页
主要结论与展望第141-143页
致谢第143-144页
参考文献第144-147页
附录A:作者在攻读硕士学位期间的研究成果第147-148页
附录B:图片及表格来源第148-151页

本篇论文共151页,点击这进入下载页面
 
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