室内设计扁平图形应用研究——作为空间视觉肌理
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室内设计扁平图形应用研究——作为空间视觉肌理
论文目录
摘要
第3-4页
Abstract
第4-9页
第一章 绪论
第9-20页
1.1 课题研究背景
第9-10页
1.1.1 读图时代的到来
第9页
1.1.2 扁平化设计创造新趋势
第9页
1.1.3 体验经济背景下的体验设计
第9-10页
1.1.4 肌理营造对于室内空间的重要作用
第10页
1.2 选题来源
第10-11页
1.2.1 图形图案元素在室内空间的广泛应用
第10-11页
1.2.2 草间弥生-圆点图案与室内空间的结合
第11页
1.3 研究目的及意义
第11-12页
1.3.1 研究目的
第11-12页
1.3.2 研究意义
第12页
1.4 国内外研究现状
第12-17页
1.4.1 已发表论文篇数检索
第12-13页
1.4.2 空间视觉肌理的研究现状
第13-14页
1.4.3 图形语言在室内设计中的应用研究现状
第14-15页
1.4.4 扁平化及扁平图形的研究现状
第15-16页
1.4.5 基于体验的空间设计研究现状
第16-17页
1.5 研究内容及框架
第17-19页
1.5.1 研究主要内容
第17-18页
1.5.2 研究思路框架
第18-19页
1.6 课题研究方法
第19页
1.6.1 文献研究
第19页
1.6.2 案例分析
第19页
1.6.3 归纳演绎法
第19页
1.6.4 跨学科研究法
第19页
1.6.5 实证研究法
第19页
1.7 本章小结
第19-20页
第二章 读图时代背景下的图形语言
第20-39页
2.1 以图形为主导的阅读方式
第20-23页
2.1.1 读图时代的阅读特征
第20页
2.1.2 图形的视觉力量
第20-23页
2.2 基于视知觉理论的图形语言
第23-32页
2.2.1 视知觉基本要素
第23-24页
2.2.2 人眼感知活动的视知觉特征
第24-27页
2.2.3 空间环境体验中的视知觉活动
第27-29页
2.2.4 图形审美趋势的转变
第29-32页
2.3 作为视觉肌理的图形语言
第32-36页
2.3.1 视觉肌理基本概念
第32页
2.3.2 图形中的视觉肌理
第32-34页
2.3.3 空间设计中视觉肌理的营造
第34-36页
2.4 扁平化设计及扁平图形
第36-38页
2.4.1 扁平化设计
第36页
2.4.2 扁平图形的概念界定
第36-37页
2.4.3 扁平图形与三维立体图形的视觉体验差异
第37-38页
2.5 本章小结
第38-39页
第三章 基于“空间体验”的扁平图形应用
第39-55页
3.1 体验经济下的室内设计新语言
第39-49页
3.1.1 体验经济下的体验设计和消费理念
第39-40页
3.1.2 基于消费行为的娱乐休闲化特征
第40-41页
3.1.3 以追求空间体验为主要特征的室内设计
第41-44页
3.1.4 艺术化个性化室内空间的塑造
第44-46页
3.1.5 主题情境化室内空间营造
第46-47页
3.1.6 室内设计形式语言的童真化倾向分析
第47-48页
3.1.7 以图像消费为主要特征的室内设计
第48-49页
3.2 基于体验的空间视觉肌理营造
第49-53页
3.2.1 空间体验的主体与客体
第49-50页
3.2.2 空间视觉肌理中的表情传递
第50-51页
3.2.3 基于视觉肌理的空间体验互动
第51页
3.2.4 图形营造空间视觉肌理的工艺手法
第51-53页
3.3 扁平图形突破传统空间视觉体验
第53-54页
3.3.1 以室内空间界面为传播媒介的扁平图形
第53页
3.3.2 扁平图形作为空间视觉肌理的感知特征
第53-54页
3.4 本章小结
第54-55页
第四章 扁平图形营造室内空间视觉肌理应用案例研究
第55-86页
4.1“艺术创作”的空间体验
第55-67页
4.1.1“百水先生”的炫彩视觉空间
第55-59页
4.1.2“草间弥生”的圆点艺术化空间体验
第59-60页
4.1.3“村上隆”的扁平图形空间
第60-62页
4.1.4 MacConnel的北非城堡餐厅
第62-63页
4.1.5 单线条绘画的主题空间
第63-67页
4.2“抽象几何化”的空间体验
第67-71页
4.2.1 抽象几何图形的艺术思潮
第67页
4.2.2 基于蒙德里安绘画思想的空间几何图形应用
第67-68页
4.2.3 点线面几何图形的综合应用
第68-71页
4.3 视觉焦点-部分界面装饰化的空间体验
第71-76页
4.3.1 隈研吾“TETCHAN空间里的冰与火之歌”
第71-72页
4.3.2 装饰化背景营造
第72-74页
4.3.3 趣味性空间视觉改造和优化
第74-76页
4.4 视觉焦点-部分界面功能化的空间体验
第76-81页
4.4.1 符号化的导示系统
第76页
4.4.2 图形扁平化的符号表达
第76-78页
4.4.3 点线面的组织向导
第78-81页
4.5“视觉游戏”的空间体验
第81-85页
4.5.1 视觉游戏
第81页
4.5.2 基于衰落现象的的“视觉游戏”
第81-83页
4.5.3 场景化的空间体验
第83-85页
4.6 本章小结
第85-86页
第五章 基于眼动仪的科学分析
第86-114页
5.1 眼睛生理结构及运动特征
第86-88页
5.1.1 眼睛的生理结构
第86-87页
5.1.2 眼睛的运动特征
第87-88页
5.2 眼动仪原理及设备选用
第88-90页
5.2.1 视线跟踪技术及主要参数
第88页
5.2.2 眼动仪系统分析
第88-90页
5.3 基于研究对象的实验设计
第90-93页
5.3.1 实验对象及实验策略
第90-92页
5.3.2 实验操作过程
第92-93页
5.4 实验数据及用户访谈
第93-113页
5.4.1 测试一实验分析
第93-100页
5.4.2 测试二实验分析
第100-106页
5.4.3 测试三实验分析
第106-113页
5.5 实验总结
第113-114页
第六章 扁平图形作为空间视觉肌理的应用可行性和优势
第114-141页
6.1 可行性分析
第114-127页
6.1.1 基于功能性之上传递文化及情感的方式
第114-118页
6.1.2 作为肌理可行性
第118-119页
6.1.3 空间体验的塑造方式
第119-121页
6.1.4 空间的优化和再创造
第121-123页
6.1.5 艺术先锋的引领
第123-124页
6.1.6 材料及工艺成本可行性
第124-125页
6.1.7 室内可持续发展的基本要求
第125-127页
6.2 优势及创新性分析
第127-139页
6.2.1 基于认知过程的优化
第127-129页
6.2.2 阅读方式的突破和创新
第129-131页
6.2.3 体验方式的创新
第131-132页
6.2.4 空间模式与形态的创新与突破
第132页
6.2.5 肌理的创新与突破
第132-134页
6.2.6 设计创作的相对自由
第134-135页
6.2.7 消费体验-“附加价值”的创造
第135-136页
6.2.8 室内设计手法的创新
第136-138页
6.2.9 人力物力财力的简化
第138-139页
6.3 本章小结
第139-141页
主要结论与展望
第141-143页
致谢
第143-144页
参考文献
第144-147页
附录A:作者在攻读硕士学位期间的研究成果
第147-148页
附录B:图片及表格来源
第148-151页
本篇论文共
151
页,
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