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虚拟战场环境中智能视点控制技术与粒子系统研究

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虚拟战场环境中智能视点控制技术与粒子系统研究
论文目录
 
摘要第11-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-17页
  1.1 研究背景及其意义第12页
  1.2 可视化仿真技术的概念第12-13页
  1.3 可视化仿真技术的研究现状第13-15页
    1.3.1 可视化仿真系统第13-14页
    1.3.2 智能视点控制技术第14页
    1.3.3 粒子系统第14-15页
  1.4 本文主要研究内容第15-17页
第二章 战场环境可视化相关技术第17-27页
  2.1 常用坐标系第17-20页
    2.1.1 空间坐标系第17-20页
    2.1.2 三维观察坐标系第20页
    2.1.3 实体坐标系第20页
  2.2 有限状态机第20-22页
    2.2.1 有限状态机技术概述第20-21页
    2.2.2 实现过程第21-22页
  2.3 战场环境数据库相关技术第22-27页
    2.3.1 战场环境数据库结构模型第22-23页
    2.3.2 战场环境数据库组成第23-25页
    2.3.3 VWorldTerrain技术第25-27页
第三章 虚拟战场环境可视化仿真系统框架第27-40页
  3.1 可视化仿真需求第27-28页
  3.2 系统开发环境第28-31页
    3.2.1 可视化开发平台第28-30页
    3.2.2 三维建模工具第30-31页
  3.3 系统框架结构与基本流程第31-34页
    3.3.1 系统框架结构第31-32页
    3.3.2 系统基本流程第32-33页
    3.3.3 系统工作模式第33-34页
  3.4 系统外部接口设计第34-35页
  3.5 系统模块组成第35-40页
    3.5.1 网络管理模块第36-37页
    3.5.2 仿真对象管理模块第37-38页
    3.5.3 视点管理模块第38页
    3.5.4 辅助显示模块第38-39页
    3.5.5 主控管理模块第39-40页
第四章 智能视点控制技术第40-51页
  4.1 视点智能控制概述第40-42页
  4.2 HEM的设计与实现第42-43页
  4.3 OMM的设计与实现第43-46页
    4.3.1 固定视点第44页
    4.3.2 凝视视点第44-45页
    4.3.3 跟踪视点第45页
    4.3.4 第一人称视点第45-46页
  4.4 OTM的设计与实现第46-48页
    4.4.1 视点漫游技术第46-47页
    4.4.2 视点切换技术第47-48页
  4.5 智能视点控制流程第48-49页
  4.6 小结第49-51页
第五章 虚拟战场环境中特效模拟第51-61页
  5.1 粒子系统技术概述第51-52页
  5.2 基于粒子系统的战场火焰模拟第52-56页
    5.2.1 战场火焰特效建模第52-53页
    5.2.2 粒子系统的初始状态第53-55页
    5.2.3 粒子属性的动态变化第55-56页
    5.2.4 实现过程第56页
  5.3 基于粒子系统的爆炸效果模拟第56-59页
    5.3.1 爆炸特效建模第56-57页
    5.3.3 粒子系统的初始状态第57-58页
    5.3.4 粒子属性的动态变化第58页
    5.3.5 实现过程第58-59页
  5.4 小结第59-61页
结束语第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
作者在学期间取得的学术成果第67页

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