流体场景的屏幕空间实时绘制研究
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流体场景的屏幕空间实时绘制研究
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-9页
图目录
第9-10页
第1章 绪论
第10-20页
· 引言
第10页
· 课题背景
第10-12页
· 国内外研究现状
第12-18页
· 基于过程式建模的流体模拟
第12-13页
· 基于物理的流体模拟
第13-15页
· 屏幕空间绘制
第15-17页
· 各向异性核函数
第17-18页
· 本文的工作
第18-19页
· 本章小节
第19-20页
第2章 流体模拟基础及屏幕空间绘制
第20-47页
· 引言
第20页
· 流体模拟基础
第20-22页
· 欧拉方法
第21-22页
· 拉格朗日方法
第22页
· SPH模型
第22-27页
· 密度
第23页
· 内部力
第23-24页
· 外部力
第24页
· 平滑核函数
第24-27页
· 屏幕空间流体绘制技术
第27-46页
· 获取流体表面深度图
第28-29页
· 平滑流程
第29-33页
· 生成粒子坐标和表面法向
第33-37页
· 流体厚度
第37-38页
· 菲涅尔效应
第38-39页
· 漫反射分量与镜面反射分量
第39-40页
· 流体表面绘制
第40-46页
· 本章小结
第46-47页
第3章 基于各向异性的深度平滑方法
第47-62页
· 引言
第47页
· 各向异性流体绘制
第47-51页
· 经典SPH流体绘制中的各向异性核函数
第49-50页
· 屏幕空间绘制中的各向异性绘制
第50-51页
· 各向异性建模
第51-54页
· 结果与分析
第54-61页
· 本章小结
第61-62页
第4章 总结与展望
第62-64页
· 本文的总结
第62-63页
· 未来工作的展望
第63-64页
参考文献
第64-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果
第67-68页
致谢
第68页
本篇论文共
68
页,
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。
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