虚拟场景中三维地形关键技术的研究
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虚拟场景中三维地形关键技术的研究
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-10页
1 绪论
第10-16页
· 课题研究背景
第10-11页
· 三维地形关键技术研究现状
第11-13页
· 研究内容
第13-14页
· 本论文组织结构
第14-16页
2 三维图形视图和纹理映射
第16-33页
· 三维图形坐标变换
第16-21页
· 几何变换
第17-18页
· 视点变换
第18页
· 投影变换
第18-20页
· 视口变换
第20-21页
· 纹理及纹理映射
第21-32页
· 纹理映射的基本原理
第21-22页
· 纹理映射方式
第22-23页
· 纹理寻址模式
第23-26页
· 地形纹理
第26-32页
· 本章小结
第32-33页
3 地形建模和简化技术
第33-51页
· 三维地形建模技术的研究
第33-43页
· 灰度值算法建模
第33-34页
· 断层构造法(Fault Formation)
第34-36页
· 中点位移法(Midpoint Displacement)
第36-39页
· DEM 模型
第39-43页
· 地形简化相关技术
第43-45页
· 细节层次 LOD 原理与分类
第44页
· 地形简化的方法
第44-45页
· 三维地形绘制
第45-46页
· 可见性剔除(裁剪)
第46-49页
· 本章小结
第49-51页
4 基于 CPU 处理的地形渲染
第51-79页
· 基于四叉树的地形绘制
第51-67页
· 四叉树数据结构
第52-53页
· 四叉树地形渲染
第53-55页
· 四叉树地形渲染优化
第55-59页
· 节点评价系统
第59-66页
· 渲染结果
第66-67页
· 基于 ROAM 的地形绘制
第67-78页
· 地形的二叉树结构
第67-69页
· ROAM 地形渲染优化
第69-73页
· 两队列实时优化技术
第73-77页
· 渲染结果
第77-78页
· 本章小结
第78-79页
5 基于 GPU 分块方式的地形渲染
第79-97页
· GPU 概述
第79-81页
· GPU 和 CPU 的关系
第79-80页
· GPU 工作原理
第80-81页
· 分块思想
第81-83页
· 基于 GeoMipmapping 的地形渲染算法
第83-92页
· GeoMipmapping 的算法思想
第83-84页
· GeoMipmapping 算法实现
第84-91页
· 效果图
第91-92页
· 其他的基于分块方式的地形渲染算法的相关技术
第92-94页
· 基于 ROAM 的无缝分块方式的地形渲染算法
第94-96页
· 本章小结
第96-97页
6 总结和展望
第97-100页
· 本文的主要工作
第97-98页
· 展望
第98-100页
参考文献
第100-104页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果
第104-105页
致谢
第105页
本篇论文共
105
页,
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。
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