基于GIS的三维虚拟校园的设计与实现
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基于GIS的三维虚拟校园的设计与实现
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-8页
第一章 绪论
第8-17页
1.1 引言
第8页
1.2 课题研究的背景、意义
第8-10页
1.2.1 研究的背景
第8-10页
1.2.2 研究的意义
第10页
1.3 虚拟校园国内外研究现状
第10-13页
1.3.1 国外研究现状
第10-11页
1.3.2 国内研究现状
第11-13页
1.4 本文研究的主要内容、开发方式与技术流程
第13-15页
1.4.1 主要研究内容
第13页
1.4.2 开发方式
第13-14页
1.4.3 技术流程
第14-15页
1.5 本文的组织结构
第15-16页
1.6 本章小结
第16-17页
第二章 系统分析及开发环境
第17-30页
2.1 地理信息系统介绍
第17-18页
2.1.1 地理信息系统的概念
第17页
2.1.2 地理信息系统的发展阶段
第17-18页
2.1.3 地理信息系统的基本特征
第18页
2.2 语言开发环境
第18-24页
2.2.1 ArcGIS软件介绍
第18-20页
2.2.2 ArcGIS Engine 简介
第20-23页
2.2.3 C# 开发语言
第23-24页
2.3 配置语言开发环境
第24-27页
2.3.1 安装 Visual Studio 2010
第24-25页
2.3.2 安装ArcGIS Engine Runtime 10.0
第25页
2.3.3 安装ArcGIS Engine Developer Kit For Microsoft .NET Framework10.0
第25-26页
2.3.4 安装ArcGIS Engine Developer Kit 的授权文件
第26页
2.3.5 出现的问题
第26-27页
2.4 三维建模软件 3DS MAX 2010
第27-29页
2.4.1 3DS MAX 2010 简介
第27-28页
2.4.2 3DS MAX 2010 建模方法
第28-29页
2.4.3 3DS MAX 2010 常用修改器
第29页
2.5 本章小结
第29-30页
第三章 三维虚拟校园模型的构建
第30-46页
3.1 原始数据的采集与处理
第30-33页
3.1.1 遥感影像图
第30-32页
3.1.2 建筑物的数据
第32-33页
3.1.3 纹理贴图
第33页
3.2 三维校园建模
第33-42页
3.2.1 校园底图的制作
第34页
3.2.2 建筑物建模
第34-40页
3.2.3 周围环境及道路建模
第40-42页
3.2.4 建模过程中的注意事项
第42页
3.3 三维虚拟校园系统的生成
第42-45页
3.3.1 构建三维虚拟校园场景
第42-43页
3.3.2 三维虚拟校园系统的开发
第43-44页
3.3.3 系统打包封装
第44-45页
3.4 本章小结
第45-46页
第四章 基于GIS三维虚拟校园功能的实现
第46-59页
4.1 系统界面的实现步骤
第47-53页
4.2 系统功能的实现
第53-58页
4.2.1 三维场景浏览
第53-54页
4.2.2 空间属性查询
第54-56页
4.2.3 测量距离
第56-57页
4.2.4 动画输出
第57-58页
4.3 本章小结
第58-59页
结论与展望
第59-62页
一、论文的研究成果及不足之处
第59-60页
二、论文进一步工作的展望
第60-62页
参考文献
第62-64页
攻读学位期间取得的研究成果
第64-65页
致谢
第65页
本篇论文共
65
页,
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。
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