隐藏图形信息迷宫自动生成研究 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-4页 | Abstract | 第4-9页 | 第1章 绪论 | 第9-13页 | · 研究背景与研究意义 | 第9-10页 | · 迷宫问题与研究现状 | 第10-12页 | · 国内研究现状 | 第10-11页 | · 国外研究现状 | 第11-12页 | · 本文结构与内容安排 | 第12-13页 | 第2章 迷宫相关概念与技术概述 | 第13-26页 | · 迷宫的分类 | 第13-16页 | · 按维度分类 | 第13页 | · 按拓扑结构分类 | 第13-14页 | · 按镶嵌结构分类 | 第14页 | · 按迷宫路径分类 | 第14-15页 | · 按纹理结构分类 | 第15页 | · 按聚焦点分类 | 第15页 | · 其他类型 | 第15-16页 | · 常见迷宫生成算法 | 第16-22页 | · 算法简介 | 第16-19页 | · 算法分析与比较 | 第19-22页 | · 迷宫游戏与儿童能力训练 | 第22-25页 | · 儿童游戏本质心理 | 第23页 | · 游戏对儿童的心理发展之作用 | 第23页 | · 迷宫游戏训练儿童多方面能力 | 第23-25页 | · 本章小结 | 第25-26页 | 第3章 迷宫的存储、表现与创建 | 第26-33页 | · 迷宫的存储与表现 | 第26-27页 | · 计算机迷宫的创建 | 第27-29页 | · 拆除墙体法形成迷宫 | 第28页 | · 布设墙体法形成迷宫 | 第28-29页 | · 两种创建迷宫方法比较 | 第29页 | · 求解迷宫揭露隐藏图形 | 第29-31页 | · 迷宫解决方案 | 第29-31页 | · 揭露隐藏图形 | 第31页 | · 本章小结 | 第31-33页 | 第4章 隐藏图形信息迷宫的创建 | 第33-45页 | · 迷宫中可以隐藏的图形分类 | 第33-34页 | · 简单的数学几何图 | 第33页 | · 汉字与阿拉伯数字 | 第33-34页 | · 简单的实物投影图 | 第34页 | · 逆向法创建迷宫的初步探索 | 第34-38页 | · 设计包含一定图形信息的迷宫解决方案 | 第35-36页 | · 递归回溯法与非回溯法遍历背景单元格 | 第36-38页 | · 逆向法创建迷宫的进一步探索 | 第38-44页 | · 放大迷宫网格构造哈密尔顿图 | 第39-42页 | · 寻找哈密尔顿路径 | 第42-43页 | · 遍历背景单元格形成完整迷宫 | 第43-44页 | · 手绘风格迷宫的一种替代方案 | 第44页 | · 本章小结 | 第44-45页 | 第5章 隐藏图形信息迷宫游戏的实现 | 第45-55页 | · 打印类迷宫小游戏 | 第45-46页 | · 基于Android的迷宫游戏设计与实现 | 第46-51页 | · 迷宫游戏的交互性 | 第46-47页 | · 动态生成迷宫与“人—机—人”互动 | 第47-48页 | · 提供用户提示 | 第48-50页 | · 寻路与回退 | 第50页 | · 游戏快照 | 第50-51页 | · 隐藏图形信息迷宫游戏的效果测试 | 第51-53页 | · 测试设备的选择 | 第51页 | · 模拟器上的测试效果 | 第51-52页 | · 物理机上的测试效果 | 第52-53页 | · 测试效果总结 | 第53页 | · 本章小结 | 第53-55页 | 第6章 总结与展望 | 第55-58页 | · 全文总结 | 第55-56页 | · 研究不足与展望 | 第56-58页 | 参考文献 | 第58-61页 | 致谢 | 第61
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