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基于VR-Platform的三维虚拟学习环境的设计与开发--以中职学校《机械制图》课程为例

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基于VR-Platform的三维虚拟学习环境的设计与开发--以中职学校《机械制图》课程为例
论文目录
 
摘要第1-3页
Abstract第3-8页
第一章 绪论第8-12页
  · 选题背景第8-9页
    · 虚拟现实技术在教育中的推广应用渐行渐进第8页
    · 中职教育对三维虚拟学习环境的潜在需求第8-9页
  · 研究案例的选择第9页
  · 研究内容、研究方法及目的第9-10页
    · 研究内容第9-10页
    · 研究目的第10页
  · 文章结构第10-12页
第二章 国内外相关研究综述第12-20页
  · 虚拟现实技术第12-15页
    · 虚拟现实的含义第12-13页
    · 虚拟现实技术的发展第13-14页
    · 虚拟现实的分类第14-15页
  · 三维虚拟学习环境第15-17页
    · 三维虚拟学习环境的含义第15页
    · 虚拟现实技术应用于教育的研究发展第15-16页
    · 三维虚拟学习环境的优势第16-17页
  · 三维虚拟学习环境设计的理论基础第17-20页
    · 建构主义理论第17页
    · 情境认知理论第17-18页
    · 戴尔的“经验之塔”理论第18-20页
第三章 三维虚拟学习环境的架构第20-34页
  · 需求分析第20-21页
  · 方案设计第21-26页
    · 教学设计第21-23页
    · 交互设计第23页
    · 视觉设计第23-25页
    · 系统构架设计第25-26页
  · 系统开发第26-29页
  · 三维虚拟学习环境设计原则第29-34页
    · 科学性原则第29-30页
    · 交互性原则第30-31页
    · 艺术性原则第31-34页
第四章 技术手段分析第34-46页
  · 目前用于虚拟现实的相关软件第34-35页
  · 技术使用的可行性分析第35-36页
  · VR-Platform虚拟现实平台简介第36-44页
    · VRP虚拟平台的体系第37-39页
    · VRP虚拟平台的特点第39-40页
    · VRP虚拟平台的界面及其基本功能第40-44页
  · VRP虚拟平台相对于其他开发引擎的优势第44-46页
第五章 案例设计与开发——组合体三维虚拟学习环境第46-68页
  · 机械制图三维虚拟学习环境的需求分析第46-51页
    · 中等职业学校情况及学生特点的分析第46-47页
    · 机械制图课程的教学现状及需求分析第47-50页
    · 组合体这一章节在整个机械制图课程中的地位以及出现的问题第50-51页
  · “机械制图—组合体”三维虚拟学习环境的方案设计第51-59页
    · 设计开发流程及组织结构第51-52页
    · 内容结构的设计第52-54页
    · 交互行为的设计第54-55页
    · 界面元素的设计第55-58页
    · 演示动画的设计第58-59页
  · “机械制图—组合体”三维虚拟学习环境的开发制作第59-66页
    · 三维建模第59-60页
    · 材质的设定第60-61页
    · 烘焙贴图第61-62页
    · 动画的制作第62-63页
    · 模型导入VRP第63-64页
    · 在VRP中定义模型对象,用户的交互功能的实现第64-66页
    · 文件的发布、输出第66页
  · 对案例成果的应用评价第66-68页
第六章 总结与展望第68-72页
  · 论文创新点第68页
  · 论文的研究成果第68-69页
  · 不足与反思第69页
  · 对三维虚拟学习环境发展的展望第69-72页
致谢第72-74页
参考文献第74-77页
攻读学位期间的研究成果第77-79 页

本篇论文共79页,点击这进入下载页面
 
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