面向全景视频拼接的图像融合算法及其GPU实现
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面向全景视频拼接的图像融合算法及其GPU实现
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-10页
第一章 绪论
第10-18页
1.1 研究背景及意义
第10-11页
1.2 国内外研究现状
第11-15页
1.3 研究内容
第15-17页
1.3.1 全景视频拼接技术难点
第15-16页
1.3.2 论文研究内容
第16-17页
1.4 章节安排
第17-18页
第二章 全景拼接技术理论
第18-36页
2.1 全景图像拼接关键技术
第18-24页
2.1.1 图像预处理
第19-21页
2.1.2 图像配准
第21页
2.1.3 图像融合
第21-24页
2.2 摄像机模型及标定基础理论
第24-29页
2.2.1 摄像机模型
第25-28页
2.2.2 传统标定法和自标定法
第28-29页
2.3 基于几何校正与流场变换的图像拼接架构
第29-34页
2.3.1 几何校正
第30-31页
2.3.2 流场变换
第31-34页
2.4 全景视频拼接系统框架
第34-35页
2.5 本章小结
第35-36页
第三章 基于融合区域的自动几何标定法
第36-51页
3.1 几何标定的问题描述
第36-38页
3.1.1 传统带标定物的标定分析
第36-38页
3.1.2 基于特征点的自标定法问题分析
第38页
3.2 基于融合区域的SURF标定法
第38-45页
3.2.1 融合区域获取
第39-40页
3.2.2 SURF特征检测与匹配
第40-44页
3.2.3 平移与缩放矩阵
第44-45页
3.3 自动几何标定法GPU实现
第45-49页
3.3.1 GPU和CPU异构体系
第45-46页
3.3.2 基于融合区域的自动几何标定法GPU实现
第46-47页
3.3.3 SURF算法的GPU优化
第47-49页
3.4 实验与总结
第49-50页
3.5 本章小结
第50-51页
第四章 时空在线颜色校正法
第51-68页
4.1 2D颜色校正算法分析
第51-56页
4.1.1 2D颜色校正算法概述
第51-53页
4.1.2 2D颜色匹配算法介绍
第53-55页
4.1.3 2D颜色平衡算法研究
第55-56页
4.2 基于时空信息的在线颜色校正算法
第56-63页
4.2.1 基于 3D-M矩阵的在线颜色匹配算法
第56-60页
4.2.2 基于分段函数的在线颜色平衡算法
第60-63页
4.3 在线颜色校正算法GPU实现
第63-65页
4.4 实验和总结
第65-67页
4.5 本章小结
第67-68页
第五章 实时全景拼接系统设计与实现
第68-80页
5.1 全景视频拼接系统实现
第68-74页
5.1.1 数据采集模块
第69-72页
5.1.2 数据处理模块
第72-73页
5.1.3 数据显示模块
第73-74页
5.2 全景视频拼接系统加速
第74-76页
5.2.1 系统GPU加速
第75-76页
5.2.2 系统CPU加速
第76页
5.3 实验和总结
第76-79页
5.4 本章小结
第79-80页
第六章 总结与展望
第80-82页
6.1 工作总结
第80-81页
6.2 工作展望
第81-82页
致谢
第82-83页
参考文献
第83-89页
攻读研究生期间获得的成果
第89-90页
本篇论文共
90
页,
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。
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