互动媒体艺术设计系统的研究与实现
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互动媒体艺术设计系统的研究与实现
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-10页
第1章 绪论
第10-16页
· 课题意义
第10-12页
· 国内外研究现状和发展趋势
第12-14页
· 论文结构
第14-16页
第2章 系统开发的工具与环境
第16-22页
· 互动媒体艺术设计系统的硬件平台
第16-18页
· 系统开发工具和关键技术
第18-22页
· Qt界面开发库
第18-19页
· OpenCV视觉库
第19-20页
· Ogre图形渲染引擎
第20-21页
· Lua脚本语言
第21-22页
第3章 基于结点的可视化编程模型研究和实现
第22-38页
· 基于结点的可视化编程模型的研究
第22-26页
· 研究背景
第22-23页
· 基本概念定义
第23-24页
· 应用逻辑描述
第24-25页
· 研究意义
第25-26页
· 基于结点的可视化编程模型的实现
第26-38页
· 数据结构定义
第26-32页
· 结点的执行机制
第32-35页
· 场景的执行机制
第35-37页
· 编程模型的效率分析
第37-38页
第4章 互动媒体艺术设计系统的设计与实现
第38-66页
· 交互式创作环境的设计
第39页
· 可视化交互子系统设计
第39-48页
· Qt的图形视图框架
第40页
· 可视化交互子系统的实现
第40-46页
· 控件的管理机制
第46-48页
· 系统的执行机制
第48页
· 插件式架构的实现
第48-49页
· 系统的重要细节
第49-52页
· 功能插件的设计
第52-66页
· 图像插件设计
第53-56页
· 视频插件设计
第56-60页
· 声音插件设计
第60-61页
· 图形插件设计
第61-64页
· 数学插件设计
第64-66页
第5章 总结和展望
第66-68页
· 论文总结
第66页
· 进一步工作展望
第66-68页
致谢
第68-69页
参考文献
第69-72页
附录
第72-73页
详细摘要
第73-77 页
本篇论文共
77
页,
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。
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