Neox引擎手机游戏通用场景性能测试平台的设计与实现
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Neox引擎手机游戏通用场景性能测试平台的设计与实现
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-11页
第一章 绪论
第11-15页
1.1 研究背景
第11-12页
1.2 国内外研究现状
第12-13页
1.2.1 国外移动应用测试平台发展状况
第12页
1.2.2 国内移动应用测试平台发展状况
第12-13页
1.3 论文的内容和结构
第13-15页
1.3.1 研究内容
第13页
1.3.2 研究结构
第13-15页
第二章 相关理论和技术介绍
第15-20页
2.1 理论基础
第15-16页
2.1.1 手游场景
第15页
2.1.2 场景性能
第15-16页
2.2 开发工具
第16-19页
2.2.1 Django
第16-17页
2.2.2 Echarts
第17页
2.2.3 Celery
第17-18页
2.2.4 Android SDK
第18-19页
2.2.5 Bootstrap
第19页
2.2.6 Rabbit MQ
第19页
2.3 本章小结
第19-20页
第三章 需求分析
第20-35页
3.1 业务流程分析
第20-23页
3.1.1 测试设备
第20页
3.1.2 测试游戏
第20-21页
3.1.3 测试过程
第21-23页
3.1.4 存在问题
第23页
3.2 需求分析
第23-34页
3.2.1 非功能性需求
第23-24页
3.2.2 功能需求
第24-34页
3.3 本章小结
第34-35页
第四章 系统分析与设计
第35-46页
4.1 系统分析
第35-37页
4.1.1 系统对象和对象类
第35-36页
4.1.2 用户界面类
第36-37页
4.2 系统总体设计
第37-38页
4.2.1 系统架构
第37-38页
4.2.2 模块划分
第38页
4.3 系统详细设计
第38-45页
4.3.1 场景管理设计
第38-39页
4.3.2 设备管理设计
第39-40页
4.3.3 任务管理设计
第40-41页
4.3.4 测试报告设计
第41-42页
4.3.5 任务分发设计
第42-43页
4.3.6 任务执行设计
第43-44页
4.3.7 设备更新功能设计
第44-45页
4.4 本章小结
第45-46页
第五章 系统实现与部署
第46-61页
5.1 系统实现
第46-53页
5.1.1 web系统
第46-49页
5.1.2 设备控制模块
第49-50页
5.1.3 游戏控制模块
第50页
5.1.4 任务调度与执行
第50-53页
5.1.5 web地图绘制
第53页
5.2 平台部署
第53-55页
5.2.1 软件依赖
第53-54页
5.2.2 部署方法
第54-55页
5.3 系统界面
第55-60页
5.3.1 系统登录页面
第55-56页
5.3.2 系统主界面
第56-57页
5.3.3 场景管理界面
第57页
5.3.4 设备管理界面
第57-58页
5.3.5 任务管理界面
第58-59页
5.3.6 测试报告界面
第59-60页
5.4 本章小结
第60-61页
第六章 系统测试
第61-68页
6.1 白盒测试
第61页
6.2 黑盒测试
第61-65页
6.2.1 用户权限模块测试
第61页
6.2.2 场景管理模块测试
第61-62页
6.2.3 设备管理模块测试
第62-63页
6.2.4 任务管理模块测试
第63-64页
6.2.5 测试报告模块测试
第64-65页
6.3 性能测试
第65-67页
6.3.1 Web端性能
第66页
6.3.2 设备管理性能
第66页
6.3.3 任务执行性能
第66-67页
6.4 本章小结
第67-68页
第七章 总结和展望
第68-70页
7.1 系统先进性分析
第68页
7.2 研究展望
第68-70页
参考文献
第70-72页
附录 1
第72-74页
致谢
第74-75页
答辩委员签名的答辩决议书
第75页
本篇论文共
75
页,
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。
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