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Neox引擎手机游戏通用场景性能测试平台的设计与实现

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Neox引擎手机游戏通用场景性能测试平台的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
  1.1 研究背景第11-12页
  1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.2.1 国外移动应用测试平台发展状况第12页
    1.2.2 国内移动应用测试平台发展状况第12-13页
  1.3 论文的内容和结构第13-15页
    1.3.1 研究内容第13页
    1.3.2 研究结构第13-15页
第二章 相关理论和技术介绍第15-20页
  2.1 理论基础第15-16页
    2.1.1 手游场景第15页
    2.1.2 场景性能第15-16页
  2.2 开发工具第16-19页
    2.2.1 Django第16-17页
    2.2.2 Echarts第17页
    2.2.3 Celery第17-18页
    2.2.4 Android SDK第18-19页
    2.2.5 Bootstrap第19页
    2.2.6 Rabbit MQ第19页
  2.3 本章小结第19-20页
第三章 需求分析第20-35页
  3.1 业务流程分析第20-23页
    3.1.1 测试设备第20页
    3.1.2 测试游戏第20-21页
    3.1.3 测试过程第21-23页
    3.1.4 存在问题第23页
  3.2 需求分析第23-34页
    3.2.1 非功能性需求第23-24页
    3.2.2 功能需求第24-34页
  3.3 本章小结第34-35页
第四章 系统分析与设计第35-46页
  4.1 系统分析第35-37页
    4.1.1 系统对象和对象类第35-36页
    4.1.2 用户界面类第36-37页
  4.2 系统总体设计第37-38页
    4.2.1 系统架构第37-38页
    4.2.2 模块划分第38页
  4.3 系统详细设计第38-45页
    4.3.1 场景管理设计第38-39页
    4.3.2 设备管理设计第39-40页
    4.3.3 任务管理设计第40-41页
    4.3.4 测试报告设计第41-42页
    4.3.5 任务分发设计第42-43页
    4.3.6 任务执行设计第43-44页
    4.3.7 设备更新功能设计第44-45页
  4.4 本章小结第45-46页
第五章 系统实现与部署第46-61页
  5.1 系统实现第46-53页
    5.1.1 web系统第46-49页
    5.1.2 设备控制模块第49-50页
    5.1.3 游戏控制模块第50页
    5.1.4 任务调度与执行第50-53页
    5.1.5 web地图绘制第53页
  5.2 平台部署第53-55页
    5.2.1 软件依赖第53-54页
    5.2.2 部署方法第54-55页
  5.3 系统界面第55-60页
    5.3.1 系统登录页面第55-56页
    5.3.2 系统主界面第56-57页
    5.3.3 场景管理界面第57页
    5.3.4 设备管理界面第57-58页
    5.3.5 任务管理界面第58-59页
    5.3.6 测试报告界面第59-60页
  5.4 本章小结第60-61页
第六章 系统测试第61-68页
  6.1 白盒测试第61页
  6.2 黑盒测试第61-65页
    6.2.1 用户权限模块测试第61页
    6.2.2 场景管理模块测试第61-62页
    6.2.3 设备管理模块测试第62-63页
    6.2.4 任务管理模块测试第63-64页
    6.2.5 测试报告模块测试第64-65页
  6.3 性能测试第65-67页
    6.3.1 Web端性能第66页
    6.3.2 设备管理性能第66页
    6.3.3 任务执行性能第66-67页
  6.4 本章小结第67-68页
第七章 总结和展望第68-70页
  7.1 系统先进性分析第68页
  7.2 研究展望第68-70页
参考文献第70-72页
附录 1第72-74页
致谢第74-75页
答辩委员签名的答辩决议书第75页

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