基于骨架提取的角色运动生成系统的研究与实现
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基于骨架提取的角色运动生成系统的研究与实现
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-11页
第一章 绪论
第11-15页
· 课题研究背景与意义
第11-12页
· 国内外研究现状
第12-13页
· 研究目标及研究内容
第13页
· 论文的组织与安排
第13-15页
第二章 角色运动生成系统中的关键技术
第15-19页
· 骨架提取方法
第15-16页
· 骨骼蒙皮变形技术
第16-17页
· 运动重定向技术
第17-18页
· 本章小结
第18-19页
第三章 主干骨架提取
第19-31页
· 相关理论分析
第20-24页
· kd-tree
第20-22页
· 八叉树
第22-23页
· 三线性插值
第23页
· 人体骨架建模
第23-24页
· 主干骨架提取算法
第24-30页
· 距离场计算
第25-26页
· 关键点提取
第26-27页
· 骨架图的构造
第27-28页
· 骨架离散嵌入
第28-30页
· 骨架重定义
第30页
· 主干骨架提取实验结果
第30页
· 本章小结
第30-31页
第四章 枝干骨架提取
第31-45页
· 聚类算法分析
第32-34页
· 聚类算法定义
第32-33页
· 常用的聚类算法
第33-34页
· 枝干末端关节提取算法
第34-40页
4.2.1 基于 k-means 的提取算法
第34-36页
4.2.2 基于改进的 k-means 的提取算法
第36-38页
· 关节点筛选过程
第38-39页
· 枝干末端关节提取实验结果
第39-40页
· 枝干控制关节提取算法
第40-42页
· 网格分割思想
第40页
· 基于网格分割的提取算法
第40-41页
· 枝干控制关节提取实验结果
第41-42页
· 骨架整合及骨架提取算法实验结果
第42-44页
· 本章小结
第44-45页
第五章 角色运动仿真
第45-57页
· 相关理论分析
第45-49页
· 四元数
第45-46页
· 运动编辑技术
第46-49页
· 人体运动描述
第49页
· 主干骨架运动
第49-54页
· 运动数据文件解析
第50-52页
· 逆速率控制
第52页
· 优先级排序的多个任务的运动重定向
第52-53页
· 算法实现及实验结果
第53-54页
· 枝干骨架运动
第54-55页
· 角色蒙皮算法
第55-56页
5.4.1 LBS 的原理
第55页
· 自动蒙皮算法
第55-56页
· 实验结果
第56页
· 本章小结
第56-57页
第六章 角色运动生成系统的设计与实现
第57-64页
· 系统框架设计
第57-62页
· 各模块实现及其职责
第57-58页
· 角色运动生成系统流程图
第58-60页
· 实验环境和实验工具介绍
第60-62页
· 实验结果展示
第62-63页
· 本章小结
第63-64页
总结与展望
第64-66页
工作总结
第64页
工作展望
第64-66页
参考文献
第66-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果
第69-70页
致谢
第70 页
本篇论文共
70
页,
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