[计算机系毕业论文]
摘要 UML是一种基于面向对象的可视化建模语言,本文简要介绍了食堂就餐卡系统的基本功能、设计思想,并结合该实例探索了基于UML的 应用 领域的系统开发及UML各图形之间的内在联系,说明了基于UML的系统开发过程是以用例为中心的开发方式。
关键词 UML;食堂卡;软件工程;面向对象
1 引言
食堂就餐卡系统是用 现代 信息技术和自动控制技术的 计算 机 网络 系统。它的使用对于加强校园后勤服务的信息化建设,提高服务质量、管理水平和 经济 效益有重要的作用。系统中每个消费者都有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。使用时将卡插入窗口机则显示卡上金额,服务员按窗口机上数字键,窗口机自动计算并显示消费额及余额。管理中心监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。
2 系统 分析
2.1 系统功能:
⑴ 系统信息管理:建立营业组档案、卡用户档案、收款机档案;
⑵ 卡的管理:开户、更改、发卡、挂失解挂、注销、补卡、充值、统计等;
⑶ 日常操作:数据采集、终端设置、挂失名单、上传交易、上传充值等;
⑷ 营业汇总:自动汇总交易数据,实现金额结算,生成相应报表;
⑸ 查询:对每一次消费情况进行实时记录,可查询卡内余额或消费记录;
⑹ 系统维护:数据备份、数据恢复、端口设置、管理员信息并设置密码和权限;
⑺ 统计报表:就餐卡发行、各窗口机就餐数据、黑名单等汇总、明细报表;
2.2规格说明:
⑴ 数据传输采用加密、校验,提高安全性和可靠性,消费记录实时上传;
⑵ 故障时进入记帐模式,消费记录由存储器保存,并能将数据上传到数据库;
⑶ 消费报表可灵活设置,可按日、旬、月、年或某个时间段、某个部门来进行查询;
……
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