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网络游戏产业之经济学分析

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网络游戏产业之经济学分析
论文目录
 
内容提要第1-4 页
Abstract第4-10 页
引言第10-12 页
第一章 绪论第12-18 页
  第一节 研究的意义第12-13 页
    一、理论意义第12 页
    二、现实意义第12-13 页
  第二节 研究的思路与方法第13-14 页
    一、研究思路第13 页
    二、研究方法第13-14 页
  第三节 主要内容第14 页
  第四节 理论创新第14-16 页
    一、虚拟财产交易第14-15 页
    二、企业利益与社会利益第15 页
    三、网络游戏消费者消费行为分析第15-16 页
  第五节 相关概念界定第16-18 页
    一、网络游戏第16 页
    二、网络经济第16 页
    三、创意产业第16-17 页
    四、产业链第17 页
    五、虚拟财产第17-18 页
第二章 理论回顾第18-28 页
  第一节 网络经济相关理论回顾第18-20 页
    一、网络经济界定的相关理论第18-19 页
    二、网络经济特性的相关理论第19-20 页
  第二节 信息产业相关理论回顾第20-22 页
    一、信息产业界定的相关理论回顾第20 页
    二、信息产业特性的相关理论第20-22 页
  第三节 创意产业相关理论回顾第22-24 页
    一、创意产业界定的相关理论第22-23 页
    二、创意产业特性的相关理论第23 页
    三、国内学者对创意产业的研究第23-24 页
  第四节 网络游戏产业相关理论回顾第24-28 页
    一、休闲学研究的相关理论第24-25 页
    二、国内学者对休闲学的研究第25-26 页
    三、有关游戏的理论第26-28 页
第三章 网络游戏产业演进路径分析第28-37 页
  第一节 产业演进的历史回顾第28-30 页
    一、农业革命第28 页
    二、工业革命第28-29 页
    三、工业化的演进历程第29-30 页
  第二节 网络经济的兴起及特征第30-33 页
    一、网络经济的兴起第30 页
    二、网络经济的界定及特性第30-32 页
    三、我国网络经济的现状分析第32-33 页
  第三节 创意产业的兴起及特征第33-37 页
    一、创意产业的兴起第33-34 页
    二、创意产业的特性第34-35 页
    三、我国创意产业的现状第35-37 页
第四章 网络游戏发展概况第37-51 页
  第一节 网络游戏的定义及分类第37-39 页
    一、网络游戏的定义第37 页
    二、网络游戏的分类第37-39 页
  第二节 网络游戏发展简史第39-41 页
    一、第一代网络游戏第39-40 页
    二、第二代网络游戏第40-41 页
    三、第三代网络游戏第41 页
  第三节 国际网络游戏产业分析第41-47 页
    一、韩国网络游戏产业发展状况第42-44 页
    二、美国网络游戏产业发展状况第44-45 页
    三、日本网络游戏产业发展状况第45-46 页
    四、全球最流行网络游戏排行第46-47 页
  第四节 网络游戏在中国的发展历程第47-49 页
    一、史前时代第47 页
    二、创世时代第47 页
    三、淘金时代第47-48 页
    四、黄金时代第48 页
    五、战国时代第48-49 页
  第五节 中国网络游戏市场的主要流派第49-51 页
    一、中国流第49 页
    二、韩国流第49-50 页
    三、日本流第50 页
    四、欧美流第50-51 页
第五章 我国网络游戏产业分析第51-69 页
  第一节 我国网络游戏产业概况第51-62 页
    一、网络游戏产业的发展背景第51-52 页
    二、网络游戏产业的市场规模第52-53 页
    三、网络游戏产业的发展状况第53-59 页
    四、存在的问题第59-62 页
  第二节 网络游戏产业链分析第62-66 页
    一、产业链的构成第62 页
    二、产业链的运行第62-63 页
    三、产业链的优化第63-66 页
  第三节 对我国网络游戏产业发展的建议第66-69 页
    一、进一步加强政府的扶持和监管力度第66 页
    二、加快人才队伍建设第66-67 页
    三、转换经营思路,树立社会责任感第67-69 页
第六章 网络游戏运营模式分析第69-79 页
  第一节 我国网络游戏市场商业模式分析第69-73 页
    一、自主产权模式第69-70 页
    二、代理运营模式第70-72 页
    三、综合门户模式第72-73 页
    四、电信运营模式第73 页
  第二节 网络游戏市场赢利模式分析第73-75 页
    一、游戏计费卡收入第73 页
    二、虚拟道具收入第73-74 页
    三、广告收入第74 页
    四、会员收入第74 页
    五、电信分成第74-75 页
    六、游戏周边衍生产品收入第75 页
  第三节 免费网络游戏的商业模式分析第75-79 页
    一、免费网络游戏的发展概况第75-76 页
    二、免费网络游戏的赢利模式第76 页
    三、免费网络游戏的负面效应第76-79 页
第七章 网络游戏消费者行为分析第79-94 页
  第一节 行为经济学的理论概述第79-82 页
    一、传统主流经济学的行为研究第79-80 页
    二、行为经济学的核心思想第80-82 页
  第二节 网络游戏消费者心理分析第82-90 页
    一、传统消费者心理分析第82-83 页
    二、网络游戏消费者情况调查及分析第83-87 页
    三、网络游戏消费者心理分析第87-88 页
    四、消费者自我实现需求在网络游戏中的体现第88-90 页
  第三节 网络游戏消费者行为:非理性——理性回归第90-94 页
    一、非理性论的理论基础第90-91 页
    二、网络游戏消费者行为中的“非理性”第91-92 页
    三、消费者从“非理性”向“理性”的回归第92-94 页
第八章 虚拟财产的经济学分析第94-107 页
  第一节 网络游戏虚拟财产的财产属性及所有权分析第94-95 页
    一、虚拟财产的界定第94 页
    二、虚拟财产的财产属性第94-95 页
    三、虚拟财产的所有权第95 页
  第二节 虚拟财产交易的现状及探析第95-104 页
    一、目前虚拟财产的几种交易方式第95-97 页
    二、与网游虚拟财产相关的案例分析第97-104 页
  第三节 规范虚拟财产交易的几点建议第104-107 页
    一、健全并完善网络立法第104-105 页
    二、明确游戏运营商的责任第105 页
    三、规范第三方网络交易平台第105-106 页
    四、设立网游虚拟第三方监管机构第106-107 页
第九章 我国网络游戏产业发展前景分析第107-122 页
  第一节 互联网的快速发展为网络游戏产业提供新的契机第107-111 页
    一、网络经济的发展趋势第107-109 页
    二、技术发展趋势对网络游戏的推动第109-111 页
  第二节 网络游戏市场发展趋势预测第111-114 页
    一、市场发展预测第111-112 页
    二、文化成为决定网络游戏竞争成败的重要因素第112 页
    三、虚拟空间和现实世界的界限正在逐渐模糊第112-114 页
  第三节 网络游戏产业结构调整——全新的融合与扩张第114-122 页
    一、网络游戏运营商的职能向产业链的上游延伸第114-115 页
    二、充分发挥中间商的作用,整合产业链优势资源第115 页
    三、第三方平台成为产业链上的一个环节第115-117 页
    四、网络游戏产业与传统媒体共同打造新媒体产业链第117-119 页
    五、网络游戏融合动漫打造新的产业链第119-120 页
    六、手机游戏形成产业链第120-121 页
    七、加快游戏周边衍生产品产业化进程第121-122 页
第十章 网络游戏产业政策法规分析第122-132 页
  第一节 政策法规剖析第122-124 页
    一、相关的政策法规第122-123 页
    二、主要的政策法规概况第123-124 页
  第二节 “网游防沉迷系统”分析第124-128 页
    一、“网络防沉迷系统”出台背景及主要内容第124-125 页
    二、“网游防沉迷系统”作用分析第125-127 页
    三、“网游防沉迷系统”的思考第127-128 页
  第三节 政府在网络游戏产业中的作用第128-132 页
    一、以完善的法律法规规范市场第128-129 页
    二、以健康的理念引导产业发展第129-130 页
    三、鼓励自主创新,弘扬民族文化第130-132 页
参考文献第132-136 页
后记第136 页

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