网络游戏产业之经济学分析
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网络游戏产业之经济学分析
论文目录
内容提要
第1-4 页
Abstract
第4-10 页
引言
第10-12 页
第一章 绪论
第12-18 页
第一节 研究的意义
第12-13 页
一、理论意义
第12 页
二、现实意义
第12-13 页
第二节 研究的思路与方法
第13-14 页
一、研究思路
第13 页
二、研究方法
第13-14 页
第三节 主要内容
第14 页
第四节 理论创新
第14-16 页
一、虚拟财产交易
第14-15 页
二、企业利益与社会利益
第15 页
三、网络游戏消费者消费行为分析
第15-16 页
第五节 相关概念界定
第16-18 页
一、网络游戏
第16 页
二、网络经济
第16 页
三、创意产业
第16-17 页
四、产业链
第17 页
五、虚拟财产
第17-18 页
第二章 理论回顾
第18-28 页
第一节 网络经济相关理论回顾
第18-20 页
一、网络经济界定的相关理论
第18-19 页
二、网络经济特性的相关理论
第19-20 页
第二节 信息产业相关理论回顾
第20-22 页
一、信息产业界定的相关理论回顾
第20 页
二、信息产业特性的相关理论
第20-22 页
第三节 创意产业相关理论回顾
第22-24 页
一、创意产业界定的相关理论
第22-23 页
二、创意产业特性的相关理论
第23 页
三、国内学者对创意产业的研究
第23-24 页
第四节 网络游戏产业相关理论回顾
第24-28 页
一、休闲学研究的相关理论
第24-25 页
二、国内学者对休闲学的研究
第25-26 页
三、有关游戏的理论
第26-28 页
第三章 网络游戏产业演进路径分析
第28-37 页
第一节 产业演进的历史回顾
第28-30 页
一、农业革命
第28 页
二、工业革命
第28-29 页
三、工业化的演进历程
第29-30 页
第二节 网络经济的兴起及特征
第30-33 页
一、网络经济的兴起
第30 页
二、网络经济的界定及特性
第30-32 页
三、我国网络经济的现状分析
第32-33 页
第三节 创意产业的兴起及特征
第33-37 页
一、创意产业的兴起
第33-34 页
二、创意产业的特性
第34-35 页
三、我国创意产业的现状
第35-37 页
第四章 网络游戏发展概况
第37-51 页
第一节 网络游戏的定义及分类
第37-39 页
一、网络游戏的定义
第37 页
二、网络游戏的分类
第37-39 页
第二节 网络游戏发展简史
第39-41 页
一、第一代网络游戏
第39-40 页
二、第二代网络游戏
第40-41 页
三、第三代网络游戏
第41 页
第三节 国际网络游戏产业分析
第41-47 页
一、韩国网络游戏产业发展状况
第42-44 页
二、美国网络游戏产业发展状况
第44-45 页
三、日本网络游戏产业发展状况
第45-46 页
四、全球最流行网络游戏排行
第46-47 页
第四节 网络游戏在中国的发展历程
第47-49 页
一、史前时代
第47 页
二、创世时代
第47 页
三、淘金时代
第47-48 页
四、黄金时代
第48 页
五、战国时代
第48-49 页
第五节 中国网络游戏市场的主要流派
第49-51 页
一、中国流
第49 页
二、韩国流
第49-50 页
三、日本流
第50 页
四、欧美流
第50-51 页
第五章 我国网络游戏产业分析
第51-69 页
第一节 我国网络游戏产业概况
第51-62 页
一、网络游戏产业的发展背景
第51-52 页
二、网络游戏产业的市场规模
第52-53 页
三、网络游戏产业的发展状况
第53-59 页
四、存在的问题
第59-62 页
第二节 网络游戏产业链分析
第62-66 页
一、产业链的构成
第62 页
二、产业链的运行
第62-63 页
三、产业链的优化
第63-66 页
第三节 对我国网络游戏产业发展的建议
第66-69 页
一、进一步加强政府的扶持和监管力度
第66 页
二、加快人才队伍建设
第66-67 页
三、转换经营思路,树立社会责任感
第67-69 页
第六章 网络游戏运营模式分析
第69-79 页
第一节 我国网络游戏市场商业模式分析
第69-73 页
一、自主产权模式
第69-70 页
二、代理运营模式
第70-72 页
三、综合门户模式
第72-73 页
四、电信运营模式
第73 页
第二节 网络游戏市场赢利模式分析
第73-75 页
一、游戏计费卡收入
第73 页
二、虚拟道具收入
第73-74 页
三、广告收入
第74 页
四、会员收入
第74 页
五、电信分成
第74-75 页
六、游戏周边衍生产品收入
第75 页
第三节 免费网络游戏的商业模式分析
第75-79 页
一、免费网络游戏的发展概况
第75-76 页
二、免费网络游戏的赢利模式
第76 页
三、免费网络游戏的负面效应
第76-79 页
第七章 网络游戏消费者行为分析
第79-94 页
第一节 行为经济学的理论概述
第79-82 页
一、传统主流经济学的行为研究
第79-80 页
二、行为经济学的核心思想
第80-82 页
第二节 网络游戏消费者心理分析
第82-90 页
一、传统消费者心理分析
第82-83 页
二、网络游戏消费者情况调查及分析
第83-87 页
三、网络游戏消费者心理分析
第87-88 页
四、消费者自我实现需求在网络游戏中的体现
第88-90 页
第三节 网络游戏消费者行为:非理性——理性回归
第90-94 页
一、非理性论的理论基础
第90-91 页
二、网络游戏消费者行为中的“非理性”
第91-92 页
三、消费者从“非理性”向“理性”的回归
第92-94 页
第八章 虚拟财产的经济学分析
第94-107 页
第一节 网络游戏虚拟财产的财产属性及所有权分析
第94-95 页
一、虚拟财产的界定
第94 页
二、虚拟财产的财产属性
第94-95 页
三、虚拟财产的所有权
第95 页
第二节 虚拟财产交易的现状及探析
第95-104 页
一、目前虚拟财产的几种交易方式
第95-97 页
二、与网游虚拟财产相关的案例分析
第97-104 页
第三节 规范虚拟财产交易的几点建议
第104-107 页
一、健全并完善网络立法
第104-105 页
二、明确游戏运营商的责任
第105 页
三、规范第三方网络交易平台
第105-106 页
四、设立网游虚拟第三方监管机构
第106-107 页
第九章 我国网络游戏产业发展前景分析
第107-122 页
第一节 互联网的快速发展为网络游戏产业提供新的契机
第107-111 页
一、网络经济的发展趋势
第107-109 页
二、技术发展趋势对网络游戏的推动
第109-111 页
第二节 网络游戏市场发展趋势预测
第111-114 页
一、市场发展预测
第111-112 页
二、文化成为决定网络游戏竞争成败的重要因素
第112 页
三、虚拟空间和现实世界的界限正在逐渐模糊
第112-114 页
第三节 网络游戏产业结构调整——全新的融合与扩张
第114-122 页
一、网络游戏运营商的职能向产业链的上游延伸
第114-115 页
二、充分发挥中间商的作用,整合产业链优势资源
第115 页
三、第三方平台成为产业链上的一个环节
第115-117 页
四、网络游戏产业与传统媒体共同打造新媒体产业链
第117-119 页
五、网络游戏融合动漫打造新的产业链
第119-120 页
六、手机游戏形成产业链
第120-121 页
七、加快游戏周边衍生产品产业化进程
第121-122 页
第十章 网络游戏产业政策法规分析
第122-132 页
第一节 政策法规剖析
第122-124 页
一、相关的政策法规
第122-123 页
二、主要的政策法规概况
第123-124 页
第二节 “网游防沉迷系统”分析
第124-128 页
一、“网络防沉迷系统”出台背景及主要内容
第124-125 页
二、“网游防沉迷系统”作用分析
第125-127 页
三、“网游防沉迷系统”的思考
第127-128 页
第三节 政府在网络游戏产业中的作用
第128-132 页
一、以完善的法律法规规范市场
第128-129 页
二、以健康的理念引导产业发展
第129-130 页
三、鼓励自主创新,弘扬民族文化
第130-132 页
参考文献
第132-136 页
后记
第136 页
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136
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