基于可视媒体融合的二维数字角色生成研究
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基于可视媒体融合的二维数字角色生成研究
论文目录
摘要
第1-5 页
Abstract
第5-10 页
第1章 引言
第10-14 页
· 研究动机
第10-11 页
· 本文的研究思路
第11 页
· 本文的贡献
第11-12 页
· 论文的组织
第12-14 页
第2章 计算机数字角色动画生成中的可视媒体融合趋势
第14-35 页
· 人体角色动画
第14-25 页
· 基于关键帧插值的人体角色动画
第15-16 页
· 基于运动学知识的人体角色动画
第16-19 页
· 基于数据驱动的人体角色动画
第19-25 页
· 人脸角色动画
第25-30 页
· 基于关键帧插值的人脸角色动画
第25 页
· 基于参数化的人脸角色动画
第25-26 页
· 基于模型的人脸角色动画
第26-28 页
· 基于数据驱动的人脸角色动画
第28-30 页
· 二维数字角色动画
第30-33 页
· 传统二维数字角色动画
第30-31 页
· 计算机辅助二维数字角色动画
第31-32 页
· 基于数据驱动的二维数字角色动画
第32-33 页
· 小结
第33-35 页
第3章 可视媒体融合理论
第35-45 页
· 可视媒体融合定义
第35-36 页
· 可视媒体融合框架
第36-37 页
· 可视媒体融合分类研究
第37-44 页
· 视频融合
第37-38 页
· 图像融合
第38 页
· 三维模型融合
第38 页
· 运动捕获数据的融合
第38-39 页
· 视频和三维模型的融合
第39-40 页
· 运动捕获数据和三维模型的融合
第40 页
· 图像和三维模型的融合
第40-41 页
· 视频与图像的融合
第41 页
· 运动捕获数据与图像的融合
第41 页
· 图像,三维模型及运动捕获数据融合
第41-42 页
· 结论及分析
第42-44 页
· 新融合方向的提出
第44 页
· 小结
第44-45 页
第4章 二维数字角色生成中的可视媒体融合探究
第45-53 页
· 基于可视媒体融合的动画研究现状
第45-49 页
· 基于运动过渡的运动数据融合
第45-46 页
· 基于物理学/动力学原理的运动数据融合
第46-48 页
· 基于运动图建模的运动数据融合
第48 页
· 基于子空间分析的运动数据融合
第48-49 页
· 二维数字角色动画制作中的可视媒体融合
第49-52 页
· 二维数字角色的融合重用
第50-51 页
· 基于运动捕获数据的二维数字角色融合生成
第51-52 页
· 小结
第52-53 页
第5章 二维数字角色的提取
第53-58 页
· 角色提取
第53-55 页
· 角色运动提取
第55-57 页
· 小结
第57-58 页
第6章 影响二维数字角色相似度的特征分析
第58-64 页
· 数据集的建立
第58 页
· 边界特征
第58-60 页
· 欧式边界距离
第58-59 页
· 霍氏边界距离
第59-60 页
· 运动特征
第60-61 页
· 颜色特征
第61-63 页
· 颜色直方图距离
第61-62 页
· 分块颜色距离
第62-63 页
· 小结
第63-64 页
第7章 基于可视媒体融合的二维数字角色生成
第64-81 页
· 基于流形空间的自适应二维数字角色融合
第64-69 页
· ISOMap低维空间的建立
第64-65 页
· 实验设置
第65-66 页
· 实验结果
第66-69 页
· 基于扩散激发图模型的二维数字角色融合
第69-80 页
· 基于扩散激发图模型的数据选取
第70-72 页
· 基于模糊一致关系的权值计算
第72-76 页
· 特征性能评价实验
第76-77 页
· 算法性能测试
第77-79 页
· 实验结果及讨论
第79-80 页
· 小结
第80-81 页
第8章 基于场景计算的交互式二维数字角色动画生成框架
第81-88 页
· 场景计算
第81-84 页
· 交互式的二维数字角色动画生成
第84-87 页
· 基于低维空间的交互式动画生成
第84-85 页
· 基于扩散激发模型的交互式动画生成
第85-86 页
· 结果及讨论
第86-87 页
· 小结
第87-88 页
第9章 结论与展望
第88-90 页
· 结论
第88-89 页
· 展望
第89-90 页
参考文献
第90-101 页
在攻博期间发表的文章、专利申请及参与项目情况
第101-103 页
1. 发表论文
第101-102 页
期刊论文
第101 页
会议论文
第101 页
在审论文
第101-102 页
2. 专利申请
第102 页
3. 参与的相关科研项目
第102-103 页
致谢
第103 页
本篇论文共
103
页,
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