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分布式虚拟环境关键问题研究

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分布式虚拟环境关键问题研究
论文目录
 
目录第1-7 页
摘要第7-9 页
ABSTRACT第9-11 页
第一章 绪论第11-27 页
  · DVE定义第11-12 页
  · DVE应用领域第12 页
  · 国外相关研究第12-17 页
  · 国内相关研究第17 页
  · DVE关键问题第17-20 页
    · 规模可扩展、功能可扩充、异构性第17-18 页
    · 一致性第18 页
    · 网络通信和传输协议第18-19 页
    · 健壮性第19-20 页
    · 协同工作模型的建立第20 页
  · DVE相关研究进展第20-21 页
  · DVE时间空间共享关键问题第21-24 页
  · 本文研究内容、结果及创新点第24-27 页
第二章 本地滞后一致性控制技术第27-37 页
  · 分布式虚拟环境系统的一致性定义第27-29 页
    · 基于复制的离散交互媒体的一致性定义第27-28 页
    · 基于复制的连续交互媒体的一致性定义第28-29 页
  · 现有一致性控制技术第29-32 页
    · DR算法第29-30 页
    · 基于本地滞后的一致性控制技术第30-32 页
  · 时间扭曲状态修复机制第32-36 页
    · 本地控制第33-35 页
    · 反信息包和回滚方法第35 页
    · 全局控制第35-36 页
  · 小结第36-37 页
第三章 用于数据分布管理的模糊分组方法第37-48 页
  · 现有分组方法第37-40 页
    · 基于区域的方法第37-38 页
    · 基于网格的方法第38-39 页
    · 模糊关联空间方法第39-40 页
  · 用于数据分布管理的模糊分组方法第40-42 页
    · 模糊优先值第40-42 页
    · 分组方法第42 页
  · 性能评价第42-46 页
    · 评价量第42-43 页
    · 过程第43-45 页
    · 结果与分析第45-46 页
  · 小结第46-48 页
第四章 基于知识的DR算法第48-56 页
  · 任务要求第48 页
  · 基于知识的DR算法第48-51 页
    · DR(Dead Reckoning)算法第49 页
    · 工作类型第49 页
    · 任务知识库第49-50 页
    · 客户端系统结构第50-51 页
  · 性能测试第51-55 页
    · 实验设计第52-53 页
    · 实验结果第53-55 页
  · 小结第55-56 页
第五章 可更新队列和交互流传输协议第56-62 页
  · DVE网络传输信息类型和交互流第56-58 页
  · 系统结构第58-60 页
    · 可更新队列第58-59 页
    · 交互流传输协议第59-60 页
  · 性能测试第60-61 页
  · 小结第61-62 页
第六章 网络因素对DVE中用户任务的性能影响第62-71 页
  · 网络仿真第63-64 页
  · 任务描述第64-65 页
  · 测试人员第65-66 页
  · 测量参数第66 页
  · 实验过程第66 页
  · 实验结果与分析第66-69 页
  · 小结第69-71 页
第七章 JBCVE-一个基于Java的协同虚拟环境系统第71-79 页
  · 系统软硬件结构第71-74 页
    · 系统硬件构成第71-73 页
    · 系统的软件结构第73-74 页
  · 模块实现第74-77 页
    · 行为感知模块第74-75 页
    · 一致性控制模块第75-76 页
    · 场景管理模块第76 页
    · 网络传输模块第76-77 页
  · 系统性能评价第77-78 页
  · 小节第78-79 页
第八章 JTANK-一个基于Java的网络三维游戏系统第79-94 页
  · 系统结构第79-82 页
    · 客户机服务器设置第79-80 页
    · 服务器端系统结构第80-81 页
    · 客户机端系统结构第81-82 页
  · 模块结构及接口第82-91 页
    · 服务器端模块结构及接口第82-86 页
    · 客户机端模块结构及接口第86-91 页
  · 系统实现第91-92 页
  · 小结第92-94 页
第九章 总结与展望第94-96 页
参考文献第96-103 页
攻读博士学位期间完成论文情况第103-105 页
致谢第105 页

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