虚拟人眼模型及其运动与表情的研究
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虚拟人眼模型及其运动与表情的研究
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-14页
第一章 绪论
第14-30页
· 课题研究的背景及意义
第14-17页
· 虚拟人脸技术的发展历史
第17-22页
· 基于几何的虚拟人脸方法
第18-21页
· 基于图像的虚拟人脸方法
第21页
· 基于表演的虚拟人脸方法
第21-22页
· 基于表情编码的虚拟人脸方法
第22页
· 虚拟人眼技术的的研究现状
第22-26页
· 基于肌肉的虚拟人眼方法
第22-24页
· 基于图像的虚拟人眼方法
第24页
· 基于表演驱动的虚拟人眼方法
第24-25页
· 基于样本统计的虚拟人眼方法
第25-26页
· 本文的研究内容和创新之处
第26-30页
第二章 基于解剖学的人眼模型研究
第30-46页
· 人眼解剖学及其运动特征研究
第30-34页
· 人眼内部的解剖学及其运动特征
第30-33页
· 人眼外部的解剖学及其运动特征
第33-34页
· 人眼3D-MCE模型研究
第34-38页
· 人眼内部模型
第34-36页
· 人眼外部模型
第36-38页
· 人眼3D-MCE建模方法
第38-40页
· 人眼内部建模方法
第38-39页
· 人眼外部建模方法
第39-40页
· 实验及结果
第40-43页
· 人眼外部建模方法
第41-42页
· 人眼内部建模方法
第42-43页
· 小结
第43-46页
第三章 人眼模型的肌肉控制方法研究
第46-60页
· 3D肌肉控制方法研究
第46-50页
· 窄线性肌
第46-48页
· 宽线性肌
第48-49页
· 括约肌
第49-50页
· 人眼3D肌肉控制模型
第50-55页
· 人眼内部的肌肉控制模型
第51-53页
· 人眼外部的肌肉控制模型
第53-55页
· 实验及结果
第55-59页
· 小结
第59-60页
第四章 基于多线谱的人眼运动及表情的表示方法研究
第60-74页
· 人眼运动仿真
第60-62页
· 单条肌肉起主导作用的人眼运动仿真
第60-62页
· 多条肌肉共同作用的人眼运动仿真
第62页
· 多线谱表示方法
第62-65页
· 多线谱坐标系
第63页
· 多线谱性质
第63-64页
· 人眼多线谱定义
第64-65页
· 人眼多线谱表示方法
第65-68页
· 人眼运动的多线谱表示方法
第65-66页
· 人眼表情的多线谱表示方法
第66-68页
· 实验及结果
第68-71页
· 人眼运动的多线谱实验
第68-69页
· 人眼表情的多线谱实验
第69-71页
· 小结
第71-74页
第五章 人眼多线谱的单视频获取方法与实现
第74-84页
· 系统结构
第75-76页
· 人眼多线谱计算方法
第76-79页
· 预处理
第76-77页
· 肌肉参数获取
第77-78页
· 肌肉收缩量获取
第78-79页
· 人眼多线谱计算
第79页
· 实验结果
第79-82页
· 小结
第82-84页
第六章 基于MPEG-4的人眼多线谱驱动及获取方法与实现
第84-104页
· MPEG-4标准与3D-MCE
第84-86页
· 特征点对应关系
第84页
· 运动表示对应关系
第84-85页
· 尺度对应关系
第85-86页
· 人眼多线谱的MPEG-4驱动方法与实现
第86-93页
· MPEG-4模型的初始状态计算
第86-87页
· 中间参数计算
第87-90页
· FAP计算
第90-91页
· 实验结果
第91-93页
· 基于MPEG-4的人眼多线谱获取方法与实现
第93-102页
· 特征点坐标匹配
第94-95页
· 归一化肌肉收缩量序列计算
第95-98页
· 人眼多线谱生成
第98-99页
· 实验结果
第99-102页
· 小结
第102-104页
第七章 总结与展望
第104-106页
参考文献
第106-114页
致谢
第114-116页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果
第116页
本篇论文共
116
页,
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