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仿真支撑平台及环境仿真技术研究

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仿真支撑平台及环境仿真技术研究
论文目录
 
第1章 绪论第1-16 页
  · 研究目的和意义第9-10 页
  · 国内外研究现状及发展趋势第10-12 页
    · 国外研究现状及发展趋势第10-11 页
    · 国内研究现状及发展趋势第11-12 页
  · 研究的主要工作第12-14 页
    · 仿真支撑平台研究第12-13 页
    · 战场环境仿真研究第13-14 页
  · 基于HLA的合成化虚拟战场环境第14-15 页
  · 论文的组织第15-16 页
第2章 视景实时生成及互操作问题研究第16-39 页
  · 视景仿真概述第16-22 页
    · 视景仿真的来源第16-17 页
    · 视景仿真表现的仿真构件第17-20 页
    · 视景仿真表现发展过程第20-22 页
  · 实时动画生成枝术第22-25 页
    · 计算机动画分类第23-24 页
    · 实时视景生成技术介绍第24-25 页
  · 视景三维建模技术第25-28 页
    · 几何建模第25-26 页
    · 运动建模第26-27 页
    · 物理建模第27 页
    · 对象行为建模第27 页
    · 模型分割第27-28 页
  · 视景驱动引擎第28-35 页
    · 视景驱动引擎的国内外现状第28-29 页
    · 视景驱动引擎系统的组成第29-33 页
    · 视景驱动引擎载入表现模型第33-35 页
    · 视景驱动引擎的场景管理第35 页
  · 三维图形应用程序接口OpenGL第35-38 页
    · OpenGL是目前的三维图形开发标准第35-36 页
    · OpenGL的主要功能和特点第36-37 页
    · OpenGL的工作流程和操作步骤第37-38 页
  · 本章小结第38-39 页
第3章 战场环境运行平台总体设计方案第39-48 页
  · 系统结构和功能第39-42 页
    · Paradigm Vega视景仿真运行平台第39-41 页
    · 自主开发的三维视景开发运行平台第41-42 页
  · 系统实现第42-47 页
    · Vega扩充实现方法第42-44 页
    · 视景仿真软件核心API设计第44-47 页
  · 本章小结第47-48 页
第4章 Vega模块扩展第48-60 页
  · Celeglobe模块第50-53 页
  · Mesh模块第53-56 页
  · Track应用程序接口第56-59 页
  · 本章小结第59-60 页
第5章 高性能面向对象场景图系统第60-72 页
  · 系统结构第61-62 页
  · 交互式应用开发--libo第62-65 页
    · libo类层次结构第62-63 页
    · 消息-事件处理模型第63-64 页
    · 应用程序框架第64-65 页
  · 场景图管理--libsg第65-71 页
    · 类层次结构第65-66 页
    · 图形状态管理第66-67 页
    · 遍历第67-69 页
    · 性能优化第69-70 页
    · 帧控制第70-71 页
  · 本章小结第71-72 页
结论第72-73 页
参考文献第73-76 页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第76-77 页
致谢第77页

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