水下目标可视化仿真技术研究
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水下目标可视化仿真技术研究
论文目录
摘要
第1-6 页
Abstract
第6-10 页
第1章 绪论
第10-18 页
· 概述
第10 页
· 水下摄像机
第10-11 页
· 成像声呐技术概况
第11-12 页
· 水下建模与仿真概况
第12-13 页
· 国内外目标回声的研究现状
第13-17 页
· 目标回声机理的认识和研究
第14 页
· 目标回声的近似计算方法
第14-16 页
· 目标回声的实验研究
第16-17 页
· 论文的主要内容
第17-18 页
第2章 水下目标声散射模型
第18-30 页
· 水下目标散射声场的求解方法──Kirchhoff 积分
第18-23 页
· 远场条件下的 Kirchhoff 积分
第21-22 页
· 近场条件下的 Kirchhoff 积分
第22-23 页
· 水下目标回波的模拟方法──亮点模型
第23-26 页
· 亮点的形成机理
第23-24 页
· 亮点的传递函数
第24-25 页
· 目标强度预报和回波模拟
第25 页
· 亮点模型三参数的计算
第25-26 页
· 稳相法积分
第26-29 页
· 本章小结
第29-30 页
第3章 远场条件下水下目标回波波形模拟
第30-43 页
· 水下目标回波的建模方法
第30-33 页
· 线性目标模型
第30-32 页
· 亮点目标模型
第32-33 页
· 影响回波波形的几个主要因素
第33-34 页
· 亮点模型参数的计算
第34-38 页
· 潜艇目标亮点参数的计算
第35-36 页
· 鱼雷目标亮点参数的计算
第36-37 页
· 水雷目标亮点参数的计算
第37-38 页
· 回波波形模拟
第38-42 页
· 潜艇回波模拟
第38-40 页
· 鱼雷回波模拟
第40-42 页
· 水雷回波模拟
第42 页
· 本章小结
第42-43 页
第4章 近场条件下水下目标声呐成像仿真
第43-60 页
· 水下目标声呐成像仿真方法
第43-48 页
· 水雷的声学仿真
第44-45 页
· 鱼雷的声学仿真
第45-47 页
· 潜艇的声学仿真
第47-48 页
· 声呐成像仿真结果与分析
第48-54 页
· 单波束机械扫描声呐成像仿真
第49-52 页
· 多波束电子扫描声呐成像仿真
第52-54 页
· 仿真图像的后续处理
第54-59 页
· 噪声环境下的声呐成像仿真
第54-56 页
· 干扰环境下的声呐成像仿真
第56-57 页
· 图像的保存
第57-58 页
· 序列图像的生成
第58-59 页
· 本章小结
第59-60 页
第5章 水下目标的光学成像仿真
第60-72 页
· 3ds Max 概述
第60-61 页
· OpenGL 概述
第61-62 页
· OpenGL 的实现原理
第62-67 页
· 基于 Windows 的 OpenGL 体系结构
第62 页
· OpenGL 像素格式
第62-64 页
· OpenGL 的图形操作描述表
第64 页
· OpenGL 动画工作原理
第64-65 页
· OpenGL 变换
第65-67 页
· 光学成像仿真的实现方法
第67-70 页
· 三维模型的导入
第67-68 页
· 三维模型的驱动
第68-69 页
· 加噪及保存
第69-70 页
· 仿真结果与分析
第70-71 页
· 本章小结
第71-72 页
结论
第72-74 页
参考文献
第74-77 页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
第77-78 页
致谢
第78页
本篇论文共
78
页,
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