论文目录 | |
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究意义 | 第12-14页 |
1.3 研究现状 | 第14-18页 |
1.3.1 仙侠文化相关研究 | 第14-15页 |
1.3.2 消费主义方面的研究 | 第15-16页 |
1.3.3 对电子游戏的研究 | 第16-17页 |
1.3.4 仙侠文化与电子游戏相结合方面的研究 | 第17-18页 |
1.4 理论依据 | 第18-19页 |
1.4.1 拉斯韦尔——“5W模式” | 第18页 |
1.4.2 消费主义 | 第18-19页 |
1.5 研究方法 | 第19-20页 |
1.5.1 文本分析法 | 第19页 |
1.5.2 深度访谈法 | 第19-20页 |
1.5.3 问卷调查法 | 第20页 |
1.6 研究内容与创新点 | 第20-21页 |
第二章 国产RPG游戏的发展概况 | 第21-24页 |
2.1 国产RPG游戏的概念及特点 | 第21页 |
2.2 国产RPG游戏的发展 | 第21-24页 |
第三章 国产RPG游戏中的中国仙侠文化传播分析 | 第24-52页 |
3.1 中国仙侠文化 | 第24-26页 |
3.1.1 中国神话 | 第24页 |
3.1.2 侠文化 | 第24-25页 |
3.1.3 仙侠融合 | 第25-26页 |
3.2 国产RPG游戏中中国仙侠文化的传播主体分析 | 第26-27页 |
3.3 国产RPG游戏中中国仙侠文化的传播内容分析 | 第27-40页 |
3.3.1 国产RPG在思想内涵上与仙侠文化相统一 | 第27-32页 |
3.3.2 国产RPG在剧情设置上与仙侠文化相融合 | 第32-34页 |
3.3.3 国产RPG在画面设计上与仙侠文化相结合 | 第34-39页 |
3.3.4 国产RPG在音乐音效上与仙侠文化相契合 | 第39页 |
3.3.5 国产RPG在语言风格上与仙侠文化相符合 | 第39-40页 |
3.4 国产RPG中中国仙侠文化的传播渠道分析 | 第40-42页 |
3.4.1 通过游戏设计向玩家传播 | 第41页 |
3.4.2 通过游戏衍生产品进行二次传播 | 第41-42页 |
3.5 国产RPG中中国仙侠文化的传播受众分析 | 第42-48页 |
3.5.1 受众信息基本特征 | 第42-44页 |
3.5.2 受众游戏行为特征 | 第44-46页 |
3.5.3 受众游戏心理特征 | 第46-48页 |
3.6 国产RPG中中国仙侠文化的传播效果分析 | 第48-52页 |
第四章 对国产RPG游戏进一步推动仙侠文化传承的思考 | 第52-64页 |
4.1 对国产RPG游戏和中国仙侠文化结合现状的分析 | 第52-56页 |
4.1.1 国产RPG对仙侠文化进行一定的整合传播 | 第52-54页 |
4.1.2 国产RPG将仙侠文化视觉化立体呈现 | 第54-55页 |
4.1.3 国产RPG中体现的仙侠文化符合现代价值观 | 第55-56页 |
4.2 国产RPG游戏中的中国仙侠文化传播存在的问题 | 第56-60页 |
4.2.1 国产RPG中仙侠文化传播效果不够理想 | 第56-57页 |
4.2.2 碎片化、娱乐化影响仙侠文化传播质量 | 第57-58页 |
4.2.3 仙侠文化中与当代不符的思想存在不良影响 | 第58页 |
4.2.4 缺乏高水平推广文化传承团队 | 第58-60页 |
4.3 对国产RPG游戏推动仙侠文化传承发展的思考 | 第60-64页 |
4.3.1 去粗取精,重视仙侠文化思想内涵传承 | 第60-61页 |
4.3.2 兼顾游戏性与文化传承功能的统一 | 第61-62页 |
4.3.3 打造高水平推广文化传承团队 | 第62页 |
4.3.4 通过多种补充手段推动文化传承 | 第62-63页 |
4.3.5 以舆论造势,营造文化传承良好氛围 | 第63-64页 |
结语 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
附录 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读学位期间发表论文情况 | 第71页 |