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面向临近空间飞行器视景仿真的研究与实现

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面向临近空间飞行器视景仿真的研究与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-22页
  1.1 论文研究背景、目的与意义第14-16页
      1.1.1. 论文研究背景、目的第14-15页
      1.1.2. 论文研究意义第15-16页
  1.2 国内外研究现状第16-19页
      1.2.1. 国外研究现状第16-18页
      1.2.2. 国内研究现状第18-19页
  1.3 本文研究的主要内容及章节安排第19-22页
第二章 临近空间飞行的运动模糊第22-34页
  2.1 引言第22-23页
  2.2 运动模糊图像退化模型第23-26页
      2.2.1. 传统运动模糊图像退化模型第23-24页
      2.2.2. 点扩展函数对运动模糊的影响第24-26页
  2.3 临近空间飞行器飞行过程运动模糊原理第26-30页
      2.3.1. 临近空间飞行过程成像原理第27-28页
      2.3.2. 临近空间飞行过程的运动模糊长度第28-30页
  2.4 临近空间飞行过程运动模糊长度计算第30-32页
      2.4.1. 人眼分辨能力分析第30-31页
      2.4.2. 计算拖影长度第31-32页
  2.5 小结第32-34页
第三章 临近空间地面运动模糊视景仿真第34-46页
  3.1 引言第34页
  3.2 飞行环境分析第34-37页
      3.2.1. 遥感地图第34-36页
      3.2.2. 飞行环境第36-37页
  3.3 匀速直线运动第37-39页
      3.3.1. 匀速直线运动拖影长度计算第37-38页
      3.3.2. 仿真实验结果及分析第38-39页
  3.4 变速变姿态运动第39-44页
      3.4.1. 变速运动过程运动模糊第39页
      3.4.2. 飞行器姿态变换第39-40页
      3.4.3. 变姿态运动过程运动模糊第40-42页
      3.4.4. 仿真实验结果及分析第42-44页
  3.5 小结第44-46页
第四章 临近空间飞行器飞行场景建模第46-58页
  4.1 空间飞行场景第46-48页
      4.1.1. 平面链式纹理算法第46-47页
      4.1.2. 规则网格搭建第47-48页
  4.2 太空飞行场景第48-53页
      4.2.1. 地球建模第49-50页
      4.2.2. 太空背景渲染第50-53页
  4.3 3D建模第53-57页
      4.3.1. 飞行器 3D建模第53-54页
      4.3.2. 火箭起飞 3D效果第54-56页
      4.3.3. 飞行器 3D漫游第56-57页
  4.4 小结第57-58页
第五章 临近空间视景仿真的设计与实现第58-70页
  5.1 纹理贴图第58-60页
  5.2 TGA文件载入第60-62页
  5.3 Billboard技术的实现第62-64页
  5.4 3ds文件的解析和模型导入第64-68页
5.4.1.3ds文件解析第64-68页
5.4.2.3ds文件读取接口的实现第68页
  5.5 小结第68-70页
第六章 总结与展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
作者简介第78-79页

本篇论文共79页,点击这进入下载页面
 
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