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地质公园虚拟旅游系统的设计与实现

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地质公园虚拟旅游系统的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-5 页
ABSTRACT第5-12 页
第一章 绪论第12-24 页
  · 问题的提出和研究意义第12-14 页
    · 问题的提出第12-13 页
    · 研究意义第13-14 页
  · 国内外研究现状第14-18 页
    · 国外虚拟旅游研究状况第14-16 页
    · 国内虚拟旅游研究状况第16-18 页
  · 研究的目的与内容第18-20 页
    · 研究目的第18-19 页
    · 主要研究内容第19-20 页
  · 研究的方法及技术路线第20-22 页
  · 论文的组织安排第22-24 页
第二章 虚拟旅游的理论与技术基础第24-32 页
  · 虚拟现实技术第24-27 页
    · 虚拟现实的概述第24 页
    · 虚拟现实的特征第24-25 页
    · 虚拟现实系统的构成第25-26 页
    · 虚拟现实系统的分类第26-27 页
  · 虚拟旅游第27-30 页
    · 虚拟旅游的概述第27-28 页
    · 虚拟旅游的特点第28 页
    · 虚拟旅游的分类第28-29 页
    · 虚拟旅游的应用第29-30 页
  · 虚拟地质公园概述第30-32 页
    · 地质公园简介第30-31 页
    · 虚拟地质公园的开发第31-32 页
第三章 地质公园虚拟旅游系统的分析与总体设计第32-39 页
  · 系统设计的目标第32 页
  · 系统设计的基本原则第32-33 页
  · 系统的功能设计第33-36 页
  · 系统设计的总体框架第36-38 页
  · 系统运行的环境第38-39 页
第四章 地质公园虚拟场景的建立第39-59 页
  · 研究区概况第39-43 页
    · 研究区概况第39-41 页
    · 研究区主要地质遗迹第41-43 页
  · 虚拟现实系统建模方法的比较第43-46 页
    · 基于图形的建模技术第44 页
    · 基于图像的建模技术第44-45 页
    · 物理建模技术第45-46 页
    · 混合建模技术第46 页
  · 三维建模中的关键技术第46-49 页
    · LOD 技术第46-48 页
    · 纹理映射技术第48-49 页
  · 建模工具的比较第49-51 页
    · Multigen Creator 实时建模软件第49-50 页
    · 3D Studio Max 建模软件第50 页
    · Google SketchUp 建模软件第50-51 页
    · 建模工具的选择第51 页
  · 模型的建立第51-59 页
    · 数据的准备第51-53 页
    · 地形模型的建立第53-55 页
    · 地质遗迹模型的建立第55-57 页
    · 地物模型的建立第57-59 页
第五章 地质公园虚拟旅游系统的实现第59-83 页
  · 开发环境第59-60 页
    · 硬件开发环境第59 页
    · 软件开发环境第59-60 页
  · 系统漫游的实现第60-65 页
    · 手动漫游第60-62 页
    · 自动漫游第62-65 页
  · 动态模拟的实现第65-69 页
    · 地质遗迹动态模拟的实现第66-67 页
    · 蛇曲和河漫滩形成过程分析第67-69 页
  · GIS 分析功能模块第69-76 页
    · 通视分析第69-70 页
    · 视域分析第70-71 页
    · 距离量测第71-73 页
    · 景区定位第73-75 页
    · 淹没分析第75-76 页
  · 其他功能模块介绍第76-83 页
    · 数据管理模块第76-79 页
    · 视图工具模块第79-80 页
    · 实用工具模块第80-82 页
    · 模型管理模块第82-83 页
第六章 总结与展望第83-85 页
  · 论文总结第83-84 页
  · 研究展望第84-85 页
参考文献第85-89 页
致谢第89-90 页
攻读硕士学位期间完成的主要工作第90页

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