论文目录 | |
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
1.3 课题研究的内容及意义 | 第14-15页 |
1.3.1 课题研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 课题研究意义 | 第15页 |
1.4 课题研究方法 | 第15-17页 |
第2章 科技与艺术视角下遗址博物馆的活化应用分析 | 第17-31页 |
2.1 当前遗址博物馆的现状及特性分析 | 第17-22页 |
2.1.1 遗址博物馆现状分析 | 第17-20页 |
2.1.2 遗址博物馆特性分析 | 第20-21页 |
2.1.3 遗址博物馆存在的问题 | 第21-22页 |
2.2 科技手段与艺术结合在遗址博物馆的活化案例分析 | 第22-25页 |
2.2.1 屏幕互动——探索金沙遗址内涵 | 第22-23页 |
2.2.2 三维动画——演绎古蜀文明发展 | 第23-24页 |
2.2.3 全息成像——还原石器磨制过程 | 第24-25页 |
2.3 科技与艺术视角下的遗址博物馆活化需求分析 | 第25-28页 |
2.3.1 文物展示形式与内容的多样化 | 第25-26页 |
2.3.2 多种形式的科技应用体验 | 第26-27页 |
2.3.3 遗址及文物历史内容的拓展活化 | 第27-28页 |
2.4 活化设计对遗址博物馆的意义 | 第28-30页 |
2.4.1 演绎遗址文化的方式及手段 | 第28-29页 |
2.4.2 遗址博物馆文化体验多样化的需求 | 第29页 |
2.4.3 遗址博物馆顺应时代发展的需要 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 遗址博物馆中活化手段的应用分析 | 第31-43页 |
3.1 遗址博物馆中的活化手段分析 | 第31-32页 |
3.1.1 活化设计的含义 | 第31页 |
3.1.2 活化设计的手段及特征 | 第31-32页 |
3.1.3 活化设计中的叙事创新手段 | 第32页 |
3.2 当前遗址博物馆中表达方式的应用 | 第32-37页 |
3.2.1 文字信息的表述方式 | 第32-34页 |
3.2.2 语音导引的表述方式 | 第34-35页 |
3.2.3 多媒体技术的叙述方式 | 第35-36页 |
3.2.4 叙事表达对演绎遗址博物馆故事内容的优势 | 第36-37页 |
3.3 虚拟现实在遗址博物馆中的叙事表达分析 | 第37-40页 |
3.3.1 虚拟现实的技术特性分析 | 第37-38页 |
3.3.2 虚拟现实在遗址博物馆中的叙事表达 | 第38-40页 |
3.4 虚拟现实对遗址博物馆叙事表达的优势分析 | 第40-42页 |
3.4.1 拓展文物的历史内容及形式表现 | 第40-41页 |
3.4.2 模拟叙事情境的真实感 | 第41-42页 |
3.4.3 沉浸式的互动体验模式 | 第42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 叙事性表达在牛河梁遗址博物馆活化中的应用探究 | 第43-54页 |
4.1 叙事性表达的含义及特征 | 第43-44页 |
4.1.1 叙事性表达的含义 | 第43页 |
4.1.2 叙事性表达的特征 | 第43-44页 |
4.2 叙事性表达在牛河梁遗址博物馆活化中的成因分析 | 第44-49页 |
4.2.1 静态展陈模式压缩文物历史内容 | 第44-45页 |
4.2.2 遗址点间的文化连接性较弱 | 第45-46页 |
4.2.3 传统展示无法有效展开叙事发生 | 第46-48页 |
4.2.4 遗址缺乏对文化价值的引导 | 第48-49页 |
4.3 叙事性表达在牛河梁遗址博物馆活化中的优势分析 | 第49-52页 |
4.3.1 拓展遗址及文物的内容表达 | 第49-50页 |
4.3.2 连接起遗址间的文化断带 | 第50-51页 |
4.3.3 构建牛河梁遗址完整的文化体系 | 第51页 |
4.3.4 引导观者对遗址内涵的探索 | 第51-52页 |
4.4 叙事性表达对展现牛河梁遗址文化的意义 | 第52页 |
4.5 牛河梁遗址博物馆活化设计策略 | 第52-53页 |
4.6 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 虚拟现实在牛河梁遗址博物馆中的活化设计实践 | 第54-64页 |
5.1 牛河梁遗址博物馆活化设计的方法 | 第54-55页 |
5.1.1 挖掘文物背后的历史关联性 | 第54页 |
5.1.2 架构牛河梁遗址文化完整的故事框架 | 第54-55页 |
5.1.3 文化特性结合技术优势的新体验 | 第55页 |
5.2 牛河梁遗址博物馆的活化设计实践 | 第51-63页 |
5.2.1 设计思路及活化内容 | 第55-57页 |
5.2.2 场景搭建及模型制作 | 第57-60页 |
5.2.3 UMG及交互行为的设计 | 第60-63页 |
5.3 总结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第61-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第68-69页 |