基于Vega Prime的实验中心虚拟漫游系统及GIS研究 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-8
页 | Abstract | 第8-13
页 | 第一章 绪论 | 第13-18
页 | · 引言 | 第13-14
页 | · 课题研究的背景及意义 | 第14-15
页 | · 国内外研究现状及发展趋势 | 第15-17
页 | · 本章小结 | 第17-18
页 | 第二章 虚拟现实地理信息系统(GIS)综述 | 第18-29
页 | · 虚拟现实 | 第18-23
页 | · 虚拟现实的基本概念及其特点 | 第18-19
页 | · 虚拟现实系统的分类 | 第19-20
页 | · 虚拟现实研究的关键技术 | 第20-21
页 | · 虚拟环境的实现方法 | 第21-23
页 | · 地理信息系统(GIS) | 第23-25
页 | · 地理信息系统的基本概念及其特点 | 第23
页 | · 地理信息系统系统的分类 | 第23-24
页 | · 地理信息系统的构成 | 第24
页 | · 地理信息系统基本功能 | 第24-25
页 | · 虚拟现实地理信息系统(VRGIS) | 第25-28
页 | · 虚拟现实地理信息系统概念与特征 | 第25-26
页 | · 虚拟现实和地理信息系统结合的必然性 | 第26-27
页 | · 虚拟现实地理信息系统实现的三种方法 | 第27-28
页 | · 本章小结 | 第28-29
页 | 第三章 MultiGen Creator和Vega Prime软件简介 | 第29-36
页 | · MultiGen Creator建模软件 | 第29-32
页 | · Creator在"虚拟现实"视景仿真中的优势 | 第29-30
页 | · Flt文件概述 | 第30-32
页 | · 虚拟现实仿真软件(Vega Prime) | 第32-35
页 | · Vega Prime概述 | 第32-33
页 | · Vega Prime组成 | 第33
页 | · Vega Prime模块 | 第33-35
页 | · 本章小结 | 第35-36
页 | 第四章 虚拟漫游系统模型的建立 | 第36-46
页 | · 地理位置及周边环境获取 | 第36
页 | · 虚拟漫游系统的模型总体结构 | 第36-37
页 | · 场景分割和外部引用技术 | 第37-38
页 | · 纹理映射技术的应用 | 第38-40
页 | · 纹理映射的基本原理 | 第38
页 | · 纹理要求 | 第38-39
页 | · 透明纹理映射技术的应用 | 第39-40
页 | · 细节层次模型技术(LOD)的应用 | 第40-42
页 | · 模型自由度(DOF)技术的应用 | 第42-44
页 | · 重复物体的实例技术的应用 | 第44
页 | · 虚拟系统中固定路径导航线的定制 | 第44-45
页 | · 本章小结 | 第45-46
页 | 第五章 虚拟校园及实验示范中心虚拟漫游系统的设计与实现 | 第46-65
页 | · 虚拟视景漫游系统的总体框架 | 第46-49
页 | · 虚拟视景漫游系统软硬件要求 | 第46
页 | · 虚拟视景漫游系统软件结构 | 第46-47
页 | · 虚拟视景漫游系统功能设计 | 第47-49
页 | · 应用多线程技术运行Vega系统 | 第49
页 | · 使用资源编辑器修改、编辑菜单栏和工具条,创建用户界面接口 | 第49-50
页 | · 使用对话框编辑器,创建用于进行Vega交互控制对话框 | 第50
页 | · Vega应用程序设计 | 第50-57
页 | · 碰撞检测及其响应的实现 | 第50-51
页 | · 自由导航交互控制策略 | 第51-53
页 | · 添加CMFCView成员变量及成员函数 | 第53-55
页 | · 添加菜单项的消息处理函数 | 第55-57
页 | · 立体显示功能的实现 | 第57-58
页 | · 虚拟视景漫游系统功能设计 | 第58-64
页 | · 快速切换路径导航及自由漫游 | 第58-61
页 | · 人物三维定位 | 第61
页 | · 交互式信息查询 | 第61-62
页 | · 各个实验室前后门开关控制 | 第62-63
页 | · 仿真参数显示 | 第63
页 | · 全屏显示 | 第63
页 | · 系统的可扩展性 | 第63-64
页 | · 本章小结 | 第64-65
页 | 结论 | 第65-66
页 | 致谢 | 第66-67
页 | 参考文献 | 第67-70
页 | 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第70
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