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基于VRML虚拟钻井培训系统中关键技术的研究

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基于VRML虚拟钻井培训系统中关键技术的研究
论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-15页
  · 课题背景与研究意义第9-10页
  · 虚拟现实技术概况第10-12页
  · 论文研究内容第12页
  · 论文组织第12-15页
第2章 VRML技术综述第15-27页
  · VRML概述第15-20页
    · VRML的发展第15-17页
    · VRML的工作原理和技术特征第17-18页
    · VRML的应用第18-20页
  · VRML的基本组成部分第20-22页
    · VRML中的基本节点第20-21页
    · VRML的事件、路由及事件体系第21-22页
  · VRML的Java扩展第22-25页
    · SAI第23-24页
    · EAI第24-25页
    · EAI与Script的异同第25页
  · 本章小结第25-27页
第3章 虚拟井场的构建第27-43页
  · 创建虚拟井场的基本建模方法第27-28页
  · 虚拟井场的建立第28-37页
    · 井场建模流程第29-31页
    · 虚拟井场的具体实现第31-37页
  · 虚拟井场的优化第37-41页
    · 利用正确场景图建立场景第38页
    · 基于几何简化的LOD第38-39页
    · 利用图像优化场景第39-40页
    · 简化重复代码第40-41页
    · 优化碰撞检测第41页
  · 本章小结第41-43页
第4章 虚拟井场浏览与交互控制第43-55页
  · 视点的控制第43页
  · 虚拟场景浏览第43-46页
    · 跳跃浏览第43-45页
    · 导航浏览第45-46页
    · 自定义浏览第46页
  · 人与虚拟环境的交互第46-54页
    · 信号提示下操作设备第46-48页
    · 利用选择方式操作设备第48-50页
    · 主分视口同步机制的实现第50-53页
    · 视点跟随的实现第53-54页
  · 本章小结第54-55页
第5章 虚拟井场中多用户协同操作的实现第55-73页
  · 多用户协同环境分析第55-56页
  · 协同环境所用到的相关技术第56-60页
    · Java Socket通信和多线程第56-59页
    · Java Applet与VRML第59-60页
  · 虚拟井场协同操作的具体实现第60-71页
    · 多用户通信机制第60-61页
    · 3D虚拟井场与2D界面的通信第61-64页
    · 3D虚拟井场之间的相互通信第64-68页
    · 服务器端的实现第68-69页
    · 客户器端的实现第69-71页
  · 本系统实验运行环境第71-72页
  · 本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-77页
  · 总结第73-74页
  · 进一步工作展望第74-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
攻读硕士学位期间的研究成果第83 页

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