基于VRML虚拟钻井培训系统中关键技术的研究
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基于VRML虚拟钻井培训系统中关键技术的研究
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-9页
第1章 绪论
第9-15页
· 课题背景与研究意义
第9-10页
· 虚拟现实技术概况
第10-12页
· 论文研究内容
第12页
· 论文组织
第12-15页
第2章 VRML技术综述
第15-27页
· VRML概述
第15-20页
· VRML的发展
第15-17页
· VRML的工作原理和技术特征
第17-18页
· VRML的应用
第18-20页
· VRML的基本组成部分
第20-22页
· VRML中的基本节点
第20-21页
· VRML的事件、路由及事件体系
第21-22页
· VRML的Java扩展
第22-25页
· SAI
第23-24页
· EAI
第24-25页
· EAI与Script的异同
第25页
· 本章小结
第25-27页
第3章 虚拟井场的构建
第27-43页
· 创建虚拟井场的基本建模方法
第27-28页
· 虚拟井场的建立
第28-37页
· 井场建模流程
第29-31页
· 虚拟井场的具体实现
第31-37页
· 虚拟井场的优化
第37-41页
· 利用正确场景图建立场景
第38页
· 基于几何简化的LOD
第38-39页
· 利用图像优化场景
第39-40页
· 简化重复代码
第40-41页
· 优化碰撞检测
第41页
· 本章小结
第41-43页
第4章 虚拟井场浏览与交互控制
第43-55页
· 视点的控制
第43页
· 虚拟场景浏览
第43-46页
· 跳跃浏览
第43-45页
· 导航浏览
第45-46页
· 自定义浏览
第46页
· 人与虚拟环境的交互
第46-54页
· 信号提示下操作设备
第46-48页
· 利用选择方式操作设备
第48-50页
· 主分视口同步机制的实现
第50-53页
· 视点跟随的实现
第53-54页
· 本章小结
第54-55页
第5章 虚拟井场中多用户协同操作的实现
第55-73页
· 多用户协同环境分析
第55-56页
· 协同环境所用到的相关技术
第56-60页
· Java Socket通信和多线程
第56-59页
· Java Applet与VRML
第59-60页
· 虚拟井场协同操作的具体实现
第60-71页
· 多用户通信机制
第60-61页
· 3D虚拟井场与2D界面的通信
第61-64页
· 3D虚拟井场之间的相互通信
第64-68页
· 服务器端的实现
第68-69页
· 客户器端的实现
第69-71页
· 本系统实验运行环境
第71-72页
· 本章小结
第72-73页
第6章 总结与展望
第73-77页
· 总结
第73-74页
· 进一步工作展望
第74-77页
参考文献
第77-81页
致谢
第81-83页
攻读硕士学位期间的研究成果
第83 页
本篇论文共
83
页,
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。
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