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立体视觉表面恢复研究

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立体视觉表面恢复研究
论文目录
 
摘要第1-4 页
Abstract第4-7 页
第一章 绪论第7-13 页
  · 研究的背景和意义第7-8 页
  · 基于视觉的三维表面恢复技术第8-10 页
  · 本文研究的目的和意义第10-12 页
  · 本文的研究工作及内容安排第12-13 页
第二章 网格光栅投影的三维表面恢复原理及系统概述第13-24 页
  · Marr 视觉计算理论简述第14-16 页
  · 立体视觉模型第16-20 页
  · 基于网格光栅投影的立体视觉三维表面恢复系统第20-23 页
    · 系统结构与装置第20 页
    · 三维表面恢复系统的工作流程第20-22 页
    · 与同类系统的比较及本系统特点分析第22-23 页
  · 小结第23-24 页
第三章 网格立体图像的预处理与匹配技术第24-34 页
  · 引言第24-25 页
  · 快速递归中值滤波第25-29 页
  · 立体图像由粗到精匹配技术研究第29-33 页
    · 两种立体匹配方法第30-32 页
    · 方案选择第32 页
    · 网格交叉点与种子点的提取第32-33 页
    · 网格交叉点的匹配第33 页
  · 结论第33-34 页
第四章 深度计算及系统误差影响因素分析第34-38 页
  · 双目立体视觉中的深度计算第34-35 页
  · 系统中的误差影响因素及其分析第35-37 页
    · 立体计算误差分析第35-36 页
    · 系统安装误差分析第36 页
    · 参数a 和f 的误差影响及分析第36-37 页
  · 小结第37-38 页
第五章 三维数据拟合与可视化技术研究第38-46 页
  · B 样条曲面曲线第38-39 页
  · 曲面拟合方法的选择与重建第39-40 页
  · 三维数据点的滤波处理及曲面拟合第40-42 页
  · 计算机图形显示与OpenGL 工作原理第42-44 页
  · 基于OpenGL 的三维数据可视化技术特点第44-45 页
  · 小结第45-46 页
第六章 结束语第46-49 页
  · 结论第46-47 页
  · 进一步的工作第47-49 页
致谢第49-50 页
参考文献第50-52 页

本篇论文共52页,点击这进入下载页面
 
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