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时代让商业绘画动了起来--数码时代的中国商业绘画

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时代让商业绘画动了起来--数码时代的中国商业绘画
论文目录
 
摘要第1-4 页
Abstract第4-7 页
引言第7-8 页
第一章 关于商业绘画,必须要讲的两点第8-14 页
  · 第一点——商业绘画的概念第8-10 页
  · 第二点——商业绘画在目前的中国正日益受重视的原因第10-13 页
    · 政治原因第10-11 页
    · 文化原因第11 页
    · 经济原因第11-13 页
  小结第13-14 页
第二章 商业绘画的两种产生属性第14-15 页
  · 被商业利用了的绘画作品——属性一第14-15 页
  · 为某商品促销而产生的绘画作品——属性二第15 页
第三章 商业绘画的表现技法之一——传统的商业绘画第15-20 页
  · 民间手工艺品里的商业绘画第15-18 页
  · 农民画里的商业绘画第18 页
  · 月份牌第18-19 页
  · 手绘插画第19 页
  小结第19-20 页
第四章 商业绘画的表现技法之二——数码绘画第20-24 页
  · 数码时代下,绘画和设计的关系第20-21 页
  · 数码平面绘画第21-23 页
  · 3D数码绘画第23-24 页
  小结第24 页
第五章 动态的商业绘画第24-36 页
  · 多媒体对商业绘画的影响第24-25 页
  · 数码时代的动画概念第25-26 页
  · 动画的三个阶段第26-28 页
    · 原始期的动画第26 页
    · 萌芽状态的动画第26-27 页
    · 成熟了的动画第27-28 页
  · 使商业绘画由静态转为动态的四个桥梁第28-30 页
    · 多格漫画、长篇连环漫画——桥梁一第28-29 页
    · 平面软件中,“混合”(或称“调和”)工具的功能——桥梁二第29 页
    · 动画软件中,“关键帧”工具的功能——桥梁三第29-30 页
    · 电子游戏里,编码程序的功能——桥梁四第30 页
    小结第30 页
  · 影视中的动态商业绘画第30-32 页
  · 电子游戏中的动态商业绘画第32-34 页
  · 互联网中的Flash动态商业绘画第34 页
  · 手机中的动态商业绘画第34-35 页
  小结第35-36 页
第六章 商业绘画的发展趋势第36-40 页
  · 商业绘画的情感第36-38 页
  · 传统的商业绘画和数码绘画的比较第38-39 页
  小结第39-40 页
结论第40-41 页
参考文献第41-42 页
附录第42-43 页

本篇论文共43页,点击这进入下载页面
 
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