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真实感三维人脸贴图技术研究

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真实感三维人脸贴图技术研究
论文目录
 
摘要第1-4 页
Abstract第4-6 页
目录第6-8 页
第一章 绪论第8-13 页
  · 研究背景第8 页
  · 研究意义及应用领域第8-10 页
  · 国内外研究现状第10-11 页
  · 论文主要研究内容第11-12 页
  · 论文结构与安排第12-13 页
第二章 人脸几何模型重建第13-27 页
  · CT数据获取及特点第13-15 页
    · CT数据的获取第13-14 页
    · CT数据的特点第14-15 页
  · CT数据预处理第15-22 页
    · 图像去噪第15-18 页
    · 图像校正第18-19 页
    · 图像冗余数据的去除第19-22 页
  · CT数据三维重构第22-26 页
    · 医学图像三维重构第22 页
    · 医学图像表面绘制第22-26 页
  · 本章小结第26-27 页
第三章 基于三维几何模型切分的纹理图像生成第27-40 页
  · 纹理的定义第27-28 页
  · 纹理的生成方法第28-31 页
    · 无纹理方法第28-29 页
    · 单张纹理方法第29-30 页
    · 变化纹理方法第30-31 页
  · "几何模型切分"的纹理图像生成方法第31-39 页
    · 纹理数据的采集及规范化处理第31-32 页
    · "几何模型切分"算法第32-35 页
    · 无缝拼接第35-39 页
  · 本章小结第39-40 页
第四章 人脸几何模型纹理贴图第40-51 页
  · 纹理映射原理第40-41 页
  · 纹理映射基本算法第41-44 页
    · 颜色纹理映射第41-42 页
    · 凹凸纹理映射第42-43 页
    · 过程纹理映射第43-44 页
  · 两步法纹理映射技术第44-48 页
    · 球面纹理映射第44-46 页
    · 柱面纹理映射第46-48 页
  · 纹理映射的实现第48-50 页
    · OpenGL中基本纹理映射技术第48-49 页
    · 实验结果及分析第49-50 页
  · 本章小结第50-51 页
第五章 真实感三维人脸贴图系统第51-56 页
  · 系统功能设计第51-52 页
  · 系统流程第52-53 页
  · 系统实现第53-55 页
    · OpenGL类库第53-54 页
    · 系统运行界面第54-55 页
  · 本章小结第55-56 页
第六章 总结与展望第56-58 页
  · 本文的工作总结第56 页
  · 未来的研究工作第56-58 页
参考文献第58-62 页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第62-63 页
致谢第63-64 页

本篇论文共64页,点击这进入下载页面
 
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