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基于Kano分析技术的手机游戏概念设计

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基于Kano分析技术的手机游戏概念设计
论文目录
 
摘要第1-5 页
ABSTRACT第5-9 页
第1章 绪论第9-17 页
  · 研究背景第9-12 页
    · 国内外手机游戏发展概况第9-10 页
    · 手机游戏产品设计现状第10-11 页
    · 研究导火线第11-12 页
  · 论文概括及研究方法第12-17 页
    · 研究对象第12-13 页
    · 论文目标第13 页
    · 论文框架第13-16 页
    · 研究方法第16-17 页
第2章 基本理论研究第17-36 页
  · 产品及产品设计第17-20 页
    · 产品定义第17-18 页
    · 产品设计过程第18-19 页
    · 产品设计发展过程第19-20 页
  · 产品概念设计及过程第20-24 页
    · 产品概念设计内涵第20-21 页
    · 产品概念设计的意义第21-22 页
    · 产品概念设计过程第22-24 页
  · 电信产品概念设计的研究第24-27 页
    · 电信产品定义第24-25 页
    · 电信产品设计过程第25-26 页
    · 电信产品概念设计现状第26-27 页
  · Kano分析技术的研究第27-33 页
    · 马斯洛和赫兹伯格的理论第27-28 页
    · Kano分析技术定义第28-29 页
    · Kano分析技术实现方式第29-32 页
    · Kano分析技术应用范围第32-33 页
  · 消费者细分理论第33-36 页
    · 消费者细分定义第33 页
    · 消费者细分的意义第33-34 页
    · 消费者细分指标体系第34-36 页
第3章 国内手机游戏发展研究第36-48 页
  · 手机游戏定义第36-37 页
    · 游戏定义第36 页
    · 手机游戏定义第36 页
    · 手机网络游戏定义第36-37 页
  · 手机游戏分类第37-41 页
    · 按照支持的内容分类第37-39 页
    · 按照是否联网分类第39 页
    · 按照游戏内容分类第39-41 页
  · 国内手机游戏发展现状第41-44 页
    · 手机游戏发展规模第41-42 页
    · 手机游戏产业现状第42-44 页
  · 国内手机网游的发展现状第44-48 页
    · 手机网游发展现状第44-45 页
    · 发展弊端分析第45-48 页
第4章 基于Kano分析技术的手机游戏产品概念设计第48-71 页
  · 基于Kano分析技术的概念设计过程第48-50 页
    · 一般概念设计过程流程第48-49 页
    · 基于Kano分析技术的概念设计过程第49-50 页
  · 手机游戏市场定位第50-56 页
    · 市场细分方式说明第50 页
    · 细分市场问卷第50-55 页
    · 细分市场确定第55-56 页
  · 细分市场Kano调研第56-65 页
    · Kano分析指标体系第56-58 页
    · Kano问卷的设计第58-65 页
  · 细分领域概念形成第65-68 页
    · Kano数据样本处理说明第65-66 页
    · 数据统计方式第66-67 页
    · 产品概念属性确定第67-68 页
  · 手机游戏概念修正因素参考第68-71 页
    · 手机性能第69 页
    · 运营模式第69-70 页
    · 指标体系第70-71 页
第5章 国内手机游戏产业链及运营策略第71-82 页
  · 手机游戏产业价值分析第71-73 页
    · 手机游戏产业链分析第71-72 页
    · 产业价值分析第72-73 页
  · 手机游戏现有模式分析第73-78 页
    · GAME-V平台第74 页
    · 移动百宝箱模式第74-77 页
    · 百宝箱业务发展的建议第77-78 页
  · 手机网游发展建议第78-82 页
    · 手机网游SWOT分析第78-80 页
    · 手机网游发展建议第80-82 页
第6章 结论第82-85 页
  · 论文的创新点第82-83 页
  · 论文的不足第83-85 页
致谢辞第85-86 页
攻读学位期间发表的学术论文目录第86-87 页
参考文献第87页

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