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电子游戏的美学思考

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电子游戏的美学思考
论文目录
 
中文摘要第1-4 页
英文摘要第4-8 页
引言第8-9 页
第一章 电子游戏研究中美学的自觉第9-16 页
  第一节 游戏研究从叙事学剥离第9-12 页
    1 、 “游戏学转向”第9-11 页
    2 、 转向中的美学思考第11-12 页
  第二节 游戏审美特性得到强调第12-16 页
    1 、 电子游戏审美特性分析第12-14 页
    2 、 审美特性成为分类标准第14-16 页
第二章 当代文化背景下的电子游戏美学分析第16-37 页
  第一节 电子游戏中的“自我”第17-20 页
    1 、 “自我”中身体的退场第17-18 页
    2 、 去中心的、流动的自我第18-20 页
  第二节 穿越语言与图像的“游戏文化”第20-27 页
    1 、 图像与语言的战争第20-24 页
    2 、 “游戏文化”兴起第24-27 页
  第三节 电子游戏中的时空第27-32 页
    1 、 时间第27-30 页
    2 、 空间第30-32 页
  第四节 电子游戏中的审美沉浸与审美距离第32-37 页
    1 、 关于“沉浸”的考察第32-34 页
    2 、 “沉浸”的美学内涵第34-35 页
    3 、 “拟真”与“反拟真”第35-37 页
第三章 电子游戏与审美理想第37-51 页
  第一节 作为美学概念的游戏第37-46 页
    1 、 关注“功利性”的游戏第37-40 页
    2 、 作为事物发展的基本力量的游戏第40-42 页
    3 、 动态的、回归的游戏第42-43 页
    4 、 “逍遥游”第43-46 页
  第二节 电子游戏与作为美学理想的游戏之关系第46-51 页
    1 、 “圣杯”与“迷宫”第46-48 页
    2 、 节制之美第48-51 页
参考文献第51-54 页
附录第54-55 页

本篇论文共55页,点击这进入下载页面
 
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