电子游戏的美学思考
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电子游戏的美学思考
论文目录
中文摘要
第1-4 页
英文摘要
第4-8 页
引言
第8-9 页
第一章 电子游戏研究中美学的自觉
第9-16 页
第一节 游戏研究从叙事学剥离
第9-12 页
1 、 “游戏学转向”
第9-11 页
2 、 转向中的美学思考
第11-12 页
第二节 游戏审美特性得到强调
第12-16 页
1 、 电子游戏审美特性分析
第12-14 页
2 、 审美特性成为分类标准
第14-16 页
第二章 当代文化背景下的电子游戏美学分析
第16-37 页
第一节 电子游戏中的“自我”
第17-20 页
1 、 “自我”中身体的退场
第17-18 页
2 、 去中心的、流动的自我
第18-20 页
第二节 穿越语言与图像的“游戏文化”
第20-27 页
1 、 图像与语言的战争
第20-24 页
2 、 “游戏文化”兴起
第24-27 页
第三节 电子游戏中的时空
第27-32 页
1 、 时间
第27-30 页
2 、 空间
第30-32 页
第四节 电子游戏中的审美沉浸与审美距离
第32-37 页
1 、 关于“沉浸”的考察
第32-34 页
2 、 “沉浸”的美学内涵
第34-35 页
3 、 “拟真”与“反拟真”
第35-37 页
第三章 电子游戏与审美理想
第37-51 页
第一节 作为美学概念的游戏
第37-46 页
1 、 关注“功利性”的游戏
第37-40 页
2 、 作为事物发展的基本力量的游戏
第40-42 页
3 、 动态的、回归的游戏
第42-43 页
4 、 “逍遥游”
第43-46 页
第二节 电子游戏与作为美学理想的游戏之关系
第46-51 页
1 、 “圣杯”与“迷宫”
第46-48 页
2 、 节制之美
第48-51 页
参考文献
第51-54 页
附录
第54-55 页
本篇论文共
55
页,
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。
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