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基于OpenGL的三维GIS地形可视化技术的研究与实现

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基于OpenGL的三维GIS地形可视化技术的研究与实现
论文目录
 
摘要第1-6 页
Abstract第6-10 页
第一章 绪论第10-15 页
  · 论文研究背景第10-14 页
    · GIS简介第10-11 页
    · GIS的发展现状与趋势第11-12 页
    · 三维GIS的研究意义第12-14 页
  · 论文工作内容与论文结构第14-15 页
第二章 数字地形表面的模型第15-24 页
  · 数字高程模型第15-22 页
    · 数字地形模型(DTM)概述第15-16 页
    · 数字高程模型(DEM)概述第16-17 页
    · 数字高程模型(DEM)表示法第17-18 页
    · 数字高程模型(DEM)的主要表示模型第18-22 页
  · 地形数据的获取第22-23 页
  · 本章小结第23-24 页
第三章 三维地形的可视化第24-36 页
  · TIN的构建第24-27 页
    · TIN概述第24 页
    · Delaunay三角网概述第24-25 页
    · Delaunay三角网特性第25-27 页
  · TIN生成算法第27-29 页
    · 分割-归并算法第27-28 页
    · 三角形生长算法第28 页
    · 逐点插入算法第28-29 页
  · 逐点插入算法的实现第29-35 页
    · 算法设计思想第29-31 页
    · 建立凸包过程第31-33 页
    · 定位三角形第33 页
    · 穿行算法第33-34 页
    · 优化三角形第34-35 页
  · 本章小结第35-36 页
第四章 三维地形模型简化与多分辨率模型第36-50 页
  · LOD层次细节技术原理第36-37 页
    · 三维地形简化技术第36 页
    · 层次细节技术(LOD)第36-37 页
  · 多分辨率地形模型第37-38 页
  · LOD模型生成算法回顾第38-39 页
  · 基于TIN的视相关实时绘制算法第39-49 页
    · 模型误差控制原理第40-42 页
    · 地形的视相关层级第42 页
    · 视点移动与分辨率模型的变化第42-43 页
    · TIN的数据组织第43-44 页
    · 地形模型简化过程第44-45 页
    · 地形模型细化与数据动态调度第45-49 页
  · 本章小结第49-50 页
第五章 三维地形可视化系统设计第50-62 页
  · OpenGL工作原理第50-54 页
    · OpenGL概述第50-51 页
    · OpenGL基本功能第51-52 页
    · OpenGL的工作流程第52-53 页
    · OpenGL图形操作步骤第53-54 页
  · 纹理映射技术的实现第54-57 页
    · 纹理映射技术概述第54-55 页
    · 纹理映射的实现第55-57 页
  · VC下调用OpenGL的方法第57-58 页
  · 三维可视化系统设计第58-61 页
    · 可视化系统类设计第58-60 页
    · 可视化系统模块设计第60-61 页
  · 本章小结第61-62 页
第六章 总结与展望第62-64 页
  · 论文总结第62 页
  · 未来工作第62-64 页
参考文献第64-66 页
致谢第66-67 页
攻读学位期间发表的学术论文目录第67页

本篇论文共67页,点击这进入下载页面
 
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