基于手势交互技术的虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计
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基于手势交互技术的虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-9页
第1章 绪论
第9-17页
· 课题研究背景意义及课题来源
第9-10页
· 课题研究的背景及意义
第9-10页
· 本文的课题来源
第10页
· 国内外研究现状及分析
第10-15页
· 关于木偶控制技术的研究分析
第10-12页
· 关于木偶戏保护的研究分析
第12-13页
· 关于手势交互技术的研究分析
第13-14页
· 研究中存在的问题
第14-15页
· 论文研究内容和研究方法
第15-17页
· 研究内容
第15页
· 研究方法
第15-17页
第2章 泉州提线木偶戏的艺术价值
第17-30页
· 泉州提线木偶戏的材质和工艺
第17-18页
· 材质选择
第17页
· 制作工艺
第17-18页
· 泉州提线木偶戏的题材表现
第18-19页
· 泉州提线木偶戏的艺术特征分析
第19-25页
· 泉州提线木偶戏的造型艺术特征
第19-20页
· 泉州提线木偶戏的语言艺术特征
第20-21页
· 泉州提线木偶戏的表演艺术特征
第21-23页
· 泉州提线木偶戏的音乐艺术特征
第23-24页
· 泉州提线木偶戏的时空艺术特征
第24-25页
· 泉州提线木偶戏的艺术传承
第25-29页
· 传承与传播
第25-26页
· 危机与问题
第26-28页
· 传统与创新
第28-29页
· 本章小结
第29-30页
第3章 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计
第30-42页
· 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计特色
第30-32页
· 基于 Leap Motion 的手势交互
第30-31页
· 多技术综合运用的虚拟数字系统
第31-32页
· 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计原则
第32-36页
· 可继承性原则
第32-33页
· 可参与性原则
第33-34页
· 可传播性原则
第34-35页
· 可发展性原则
第35-36页
· 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计方法
第36-40页
· 木偶角色及三维场景创建
第36-37页
· 提线模拟与 IK 设置
第37-39页
· 手势交互设计
第39页
· 音乐添加
第39-40页
· 界面设计与输出
第40页
· 本章小结
第40-42页
第4章 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的实用价值
第42-48页
· 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的审美体验
第42-44页
· 主客体间多重假定的相生互动
第43页
· 自然的沉浸式交互体验
第43-44页
· 多维的时空体验
第44页
· 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的文化传承
第44-47页
· 文化的吸收融合
第44-45页
· 文化的教育功能
第45-46页
· 文化生态的重构
第46-47页
· 本章小结
第47-48页
结论
第48-49页
参考文献
第49-53页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
第53-55页
致谢
第55页
本篇论文共
55
页,
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